之前有朋友推荐了一本书《ASK IWATA》,中文名,我暂时翻译成《我问岩田聪》。
最近有空的时候经常会翻出来看看。
岩田聪先生是很传奇的一个人。毕业后加入HAL研究所,再到加入任天堂,成为社长。岩田聪先生最著名的理论就是“扩大游戏人群”。
以下为片段分享:
(一)
在讲到他的大学生活时:
My
college coursework helped me understand the basics of computing. I’m
glad I went, but most of the work that I did later on was a continuation
of the things I’d taught myself.
他说到大学帮他打下了基础。但是后来更多的工作内容,全是靠自学。
读到这段的时候,很有感触。
人还是要持续学习,才能祛魅,才能进步。
(二)
讲到他的工作时:
Nothing
ever start out perfect. It’s all about repeated trial and error. You
try out different things and realize, “oh, that’s better, let’s do
that," gradually improving the overall design.
这应该是游戏公司的常态,或者说是软件公司的常态。
一个东西怎么可能一出来就完美呢?
必须经过不停的迭代,才有能逐步提升。
每一次的尝试,都是不停的实验,可能随之而来的也是不停的错误,在不断的改正之中,逐步达到最终的效果。
道理都是很简单的道理,最重要的是要践行。
(三)
很喜欢他关于运气的这一段描述:
The fact that the Nintendo DS was such a hit and the Wii was hugely popular all over the world comes down to a matter of luck. The one thing I can with confidence say, though, is that, as a company Nintendo works incredibly hard to make good fortune come our way. Then again, the world is full of cases where people tried just as hard but luck wasn't on their side and things didn’ t work out.
翻译过来就是:
任天堂DS和Wii在全世界如此成功的原因,可能就是运气。唯一我能自信说的就是,作为一家公司,任天堂非常努力地工作,让好运降临到我们身上。话又说回来,世界上存在遍地都是这样的例子:人们像任天堂一样努力,但运气并不站在他们这一边,事情最终没有成功。
耐心等待运气,希望大家都能有足够的时间等待运气到来。
(四)
最令人动容的还是这一段:
“On my business card, l am a corporate president.in my mind,l am a game developer.But in my heart, l am a gamer.”
在我的名片上,我是任天堂的企业社长;
在我脑海中,我是游戏开发者;
但是在我心底,我认为我是一名游戏玩家。

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