最近花了很多时间在研究2248这款游戏,最大的合成数字玩到了19f。

文章配图

这个游戏的广告设计,值得我们所有做休闲游戏的人来学习。

我们先从玩法说起。

游戏玩法

这个游戏的玩法很简单,就是通过合成生成更大的数字。

文章配图

这个游戏有个很巧妙的地方,就是当你度过第一阶段的适应、熟悉了玩法之后,就已经进入了无限循环的阶段。

当你合成一个数值,达到新上限的时候,下限会同步提高。举个简化的例子,游戏就是1-2-4-8四个数,当合成了16,那么1就会消失,从而变成2-4-8-16,此时你的下一个目标就变成了32。

如此循环往复。

看似在挑战新高,其实只是在重复。

我把这一类游戏定义为无限游戏。

一般休闲游戏的心流路径:随着学习和练习的进行,关卡设计的思路是游戏难度越来越高;再穿插个别极难的关卡和极其简单的“爽关”,加大波动,让人一直在情绪中。

但是2248的路径:随着学习和练习的进行,游戏难度并没有越来越高,只是看起来更难了;虽然得到的结果越来越大,但是其实只是一个循环。
并且随着技能的提升,实际游戏的难度是在不断下降的。

成就感却在不断提升。

广告设计技巧


介绍完玩法,可以开始讲广告设计了。

第一层,很多游戏都会有的基础广告设计:

文章配图文章配图


  1. 最开始不要有广告,在一定的节点再出现banner广告,用户没那么反感;

  2. 看视频直接奖励钻石,钻石可以购买道具使用;

  3. 成长奖励时,增加看视频---翻倍道具(一般会增加几个倍数,2-5倍,很容易能到5倍;);


重点来了


达到一定游戏时长后,第二层的广告设计开始出现了变化:


文章配图文章配图

仔细看这两图:


  1. 在点击no thanks时,也默认5倍,奖励5倍,弹激励视频;用户可能就算了

  2. 在点击右上角的关闭按钮时,也默认5倍,弹激励视频;

  3. 每玩几分钟,在完成一次合成之后,弹出一次ad break;


用户达到一定的游戏时长后,基本都能接受。

这时候就需要广告来调节游戏情绪,等一等的时间来放松一下。

此时广告也变成了游戏的一部分。

因为游戏是无限游戏,那么广告也对应成了无限广告点。



再谈用户体验



在用户体验和广告露出之间的,达到一个微妙的平衡,这很重要。

之前在写Block Blast的文章里面也提到过。

在用户体验和游戏难度之间,要达到一个微妙的平衡,这个是需要大量时间来打磨的。       当然,这也是游戏公司的核心竞争力。

熊猫,公众号:熊猫搞钱记美区免费榜长期霸榜第一的Block Blast|做对了什么?

思路很重要

这个游戏没有失败,只需要一些策略,便可以实现成功,也就是达到1024,或者更加成功,达到2048,达到4096......

并且能一直成功。

一直成功,一直爽。

广告如何弹出?
广告时间间隔如何设计?
按照这个思路,参考2248的设计方案,结合到你的游戏里面即可。

文章配图

看后台数据去调试。一边买量测试,一遍调整优化。直到ROI变正。

举一反三

2248 是如此,inspired2 所做的另一款游戏,hexa sort 也是如此。
基本复用了同一套。
大家有兴趣也可以试一下。

这说明了什么?验证过一次,下一次的胜率就高很多。

欢迎讨论

你玩过的比较好玩的无限游戏。

分享给大家,我是钻研休闲游戏的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2024我们一起出海搞钱。


更多阅读
美区免费榜长期霸榜第一的Block Blast|做对了什么?
火爆全球的Offline Games - No Wifi Games|做对了什么?
消除游戏为什么这么好玩?