关于这个游戏,没说到的,最重要的一点是心流路径:
一般休闲游戏的心流路径:随着学习和练习的进行,游戏难度越来越高;再穿插个别极难的关卡和极其简单的“爽关”,加大波动,让人一直在情绪中。
但是2248的路径:随着学习和练习的进行,游戏难度并没有越来越高,只是看起来更难了;虽然得到的结果越来越大,但是其实只是一个循环。
并且随着技能的提升,实际游戏的难度是在不断下降的。
这时候就需要广告来调节游戏情绪,等一等的时间来放松一下。
因为游戏是无限游戏,那么广告也对应成了无限广告点。
玩到了19f。
发现这个游戏度过第一阶段的适应、熟悉了玩法之后。
就已经进入了无限循环的阶段。
当你合成一个数值,达到新上限的时候,下限会同步提高。
举个简化的例子,游戏就是1-2-4-8四个数,当合成了16,那么1就会消失,从而变成2-4-8-16;
如此循环往复。
看似在挑战新高,其实只是在重复。
在重复的过程之中,会创造大量的广告点,密集程度达到了【夹在广告中游戏】的感觉。
难怪这个游戏收入这么高。
找了一款放在了ardorgame上,但是其实web上的2248和手机的2248,完全是两个不同的游戏。
控制方法差别很大。
准备在手机做一个类似的无限游戏。
就像昨天的last war 是一种方式,今天分享的这个2248,更是如此。
这个游戏没有失败,只需要一些策略,便可以实现成功,也就是达到1024,或者更加成功,达到2048,达到4096......
这个游戏上手很简单,最终的目标是reach infinity,达到无限。
很不错。虽然我暂时还没玩到infinity。
总结
以上是我在小红书的一些碎片化思考的集合。对游戏感兴趣的朋友可以到小红书上去关注【熊猫搞钱记】,有更多关于游戏的思考。
另外,我自研的一款2248类型的游戏已经上架了美区ios store。
游戏名称叫【22248-number merge puzzle】,有兴趣的朋友可以下载体验。
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