最近玩到了一款Inspired 2的另一款游戏,Merge Hexa。
六边形合成游戏。
游戏20年上线,今年8月还在更新中。
六边形合成的游戏之前见过一些,好玩的也不少。
这一款最大的区别是Merge Hexa的成长玩法。

一句话重点
:
游戏能无限循环。

每当合成一个更大的数字之后,最小的数字就会消失掉。
看起来是在不停的进步,达成更高的目标。
但是其实就是在一个循环之中,就像之前在2248的帖子之中说过的,1-2-4-8到 2-4-8-16;
当16出现的时候,1就会去掉。

当你合成一个数值,达到新上限的时候,下限会同步提高。举个简化的例子,游戏就是1-2-4-8四个数,当合成了16,那么1就会消失,从而变成2-4-8-16;如此循环往复。看似在挑战新高,其实只是在重复。

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二、

核心玩法:
调整:通过点击,旋转调整新数字的初始位置;
合成:通过拖动摆放位置;

生成数字的逻辑:
3个相同的数字合成,生成的数字是最大的数字+1;
4个及以上相同的数字合成,生成的数字是最大的数字+2;

在这个玩法下,其实很容易做
道具消耗。
消除向的道具付费、调换向的道具付费都是很好的方向。
(现在都有了)
甚至再厉害一点,生成类道具,在特定位置生成一个制定的数字,都挺好。

三、

在ios上昨天的预估下载量是400+
营收有内购和广告。
也有同样的ad break。

四、

这个游戏上手容易,但是越到后面越难,不仅仅要考虑当前的合成,还要在有限的位置上,为未来考虑。
有点像下象棋,要考虑3步以上。
有难度的时候,人很容易会进入心流;但是同时一旦受挫,则会很快放弃这个游戏。

可能也是下载量不多的原因,毕竟难度曲线陡峭一点,受众少。

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