这是熊猫的第40篇原创

回应下文章深度不够的问题:有的文章是介绍玩法,有的文章只是介绍产品类型。
不要期待所有的文章都大而全。有的相对有深度,有的就是说这个产品类型不错。
希望大家看完都能有所收获。


前几周有朋友给我推荐了这个游戏,Eatventure。
Icon是这个,还挺可爱的。
玩了几天,有点上头,做得真好。

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开发者公司

开发公司叫Lessmore Games,是来自德国的一家公司,成立于2021年。该公司由三位联合创始人Samer Al Dafai、Jeremy Ries和Joshua Hemmerich创立。Lessmore迅速在游戏行业中获得认可,尤其以其成功的游戏作品《Eatventure》和《Pocket Chess》而闻名。

Lessmore的员工分布在芬兰、法国、瑞典、荷兰和匈牙利等多个欧洲国家,采用远程办公模式。公司员工不足20人。

官网很好的践行了less is more,除了logo就是公司游戏的下载地址,很简洁。

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公司还有一个这个产品,叫We Are Warriors! 画风很有特色。
数据也还可以。下次有机会可以讲讲这个产品。

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公司的第一款产品是一个国际象棋,数据也还不错。

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游戏数据
目前Eatventure在Google Play上累计已经超过了1000万下载,评分也很高,4.6分。

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玩法介绍

Eatventure是一款闲置餐厅模拟经营游戏,玩家从一个简单的柠檬水摊开始,目标是建立一个餐厅的商业帝国。


以下是游戏的关键玩法元素:

  1. 起始点:玩家以柠檬水摆摊开始,这是他们餐厅业务的基础。目标是升级这个摊位,以增加利润和整体表现。
  2. 闲置机制:游戏采用闲置机制,这意味着即使玩家不在积极玩,餐厅也会继续赚钱。收益上限为3个小时,之后玩家需要登录以收集利润。
  3. 升级站点:玩家管理并升级各种食品和饮料站点。每个站点可以通过点击进行升级,这会增加所提供产品的利润和质量。升级需要的资金随着每次点击而增加。
  4. 解锁新站点:随着玩家赚钱,他们可以解锁新的食品站点,这些站点在餐厅内以摇动的盒子形式出现。这些新站点允许生产不同的食品项目,从而增强菜单和潜在利润。
  5. 雇佣员工:玩家可以雇佣员工,以更高效地运营餐厅,从而加快服务速度并提高生产能力。
  6. 装扮员工:玩家可以装扮员工,通过衣服、帽子等贴图,提高单位员工的利润产出,增加利润。

  7. 扩大经营:玩家可以通过发布各类社交媒体,参与本地的校招活动,吸引更多的顾客来店,扩大经营。

  8. 收集物品:在游戏过程中,玩家可以收集各种物品,包括金币和钻石,以增强游戏体验。这些物品可以提高所有站点的利润和员工效率。
  9. 限时活动:游戏设有轮换的限时活动,引入新的挑战和机会,让玩家获得额外奖励。
  10. 场景系统:玩家可以扩展他们的餐厅并自动化流程,以最大化收入。游戏鼓励通过解锁新产品来多样化菜单。


在Eatventure中快速升级餐厅的策略


在Eatventure游戏中,有效升级餐厅的策略包括以下几个方面:


1. 升级食品站

  • 持续升级: 不断升级食品站是确保餐厅成功的关键。每次升级都会提高产品的整体利润和质量。
  • 资金管理: 升级需要的资金会逐渐增加,因此合理管理资金是非常重要的。

2. 解锁新产品

  • 扩展菜单: 尽快解锁新食品站以丰富菜单,这对吸引顾客和增加利润至关重要。每当赚取足够金币时,餐厅会提示您开设新的食品站。
  • 木头箱子: 点击木头箱子可以解锁新的食品站,带来更多新鲜的产品。

3. 优先选择升级

  • 战略性升级: 在进行升级时,优先考虑对企业最有利的选项,例如提升受欢迎的菜品或高利润产品。

有个很简单的算法,两个站点/品类同样能升级时,算单位时间的产出。
举个例子:咖啡20金币/1.5s 一杯,蛋糕89金币/6s一块,这时候肯定先升级咖啡,因为时效高。

  • 员工与设备升级: 提升员工的设备和培训可以提高他们的工作效率,加快食物准备速度,从而提升客户满意度。

4. 使用广告与获得钻石

  • 观看广告: 通过观看广告可以在有限时间内提高收入,这对于快速积累资金非常有效。当然不看广告,游戏也能正常进行,体验还可以。
  • 明智使用宝石: 宝石是高级货币,建议优先投资于装备箱,以提高角色性能和未来装修的效率。


5. 让游戏闲置

  • 利用闲置时间: 由于游戏的闲置机制,您可以在不玩游戏时让餐厅继续赚钱。定期登录收集收益并进行投资。

  • 记得定一个3小时的闹钟。


6.保持员工和顾客之间的平衡。
顾客过多而员工不足可能导致混乱;而顾客过少则会限制收入潜力;

7.投资角色服装:
角色的外观可以影响餐厅表现。

投资高质量的服装,提供额外奖励,提高角色在管理餐厅时的有效性;

8. 定期收集小费:
确保频繁收集顾客留下的小费,因为这些小费在需要时可以为升级提供必要的资金;

通过实施这些策略,玩家可以有效加速在Eatventure中升级餐厅的进程。

数值系统设计:

Eatventure的数值结构系统做得挺好的,把控着整个游戏的进展,包括升级、收益、道具、钻石等。

以下是关键要素:
  1. 收益系统:
    • 玩家从基本的柠檬水摊开始,赚取金币并将其重新投资于升级。收益在闲置游戏中最多限于三小时,确保玩家定期返回收集利润。
  2. 升级机制:
    • 升级食品站是游戏的核心。每次升级都会提高销售产品的利润率和质量。升级成本随着每个等级的提升而增加,需要仔细管理财务。
    • 食品站在主游戏模式中可以升级到150级,在特殊活动期间可能达到更高等级。
  3. 物品收集与使用:
    • 玩家可以收集增强游戏体验和提高所有站点利润的物品。物品分为不同类别(例如帽子、身体、手),同一类别的任何物品都可以用于升级。
    • 游戏中设有商店,提供两种类型的宝箱供玩家购买,其中包含用于升级的物品。
  4. 进展与菜单多样化:
    • 玩家通过达到特定的收益里程碑来解锁新的食品站。新站点通常具有更高的升级成本,但提供更好的利润潜力。
    • 多样化菜单至关重要;鼓励玩家探索各种食品选项以最大化收入。
  5. 员工与顾客流量平衡:
    • 有效管理员工与顾客需求之间的关系对于保持服务效率和最大化利润至关重要。玩家必须在高峰顾客时间雇佣足够的员工,而在较慢时段则不至于过度雇佣。
  6. 活动参与:
    • 定期的限时活动引入新的挑战和机会,让玩家获得额外奖励,增强整体游戏体验。
  7. 战略游戏方法:
    • 玩家通常采用不同策略进行站点升级,例如专注于一个站点或根据盈利能力平衡多个站点。
  8. 视觉设计与用户体验:
    • 游戏采用低多边形艺术风格,增强视觉吸引力,同时保持界面清晰且用户友好。这种设计选择支持了游戏的休闲性质,使其对广泛受众可及。

通过整合这些数值设计元素,Eatventure创造了一种引人入胜的闲置模拟体验,鼓励战略规划和资源管理,同时为玩家提供令人满意的进展系统。

多线成长路径:
一般的游戏,合成+养成,一般两条主线,就足够丰富了,但是Eatventure拥有多条成长路径。

游戏深度有保障:
1. 不同城市的不同场景场景:food truck,cafe,drive thru等等
2. 人物装扮
3. 店铺养成升级,不同类型的店铺场景设计;
4. 店铺内物品的养成与经营
5. 背包系统

成长路径几乎拉满了。

广告点:

广告点:广告点几乎遍布整个游戏。

1. 外卖的翻倍
2. 空降的investor

3. 离线养成的翻倍

设计得都很巧妙,另外,这个游戏的广告点有个好处,就是全是正向的,可以理解为用户主动的行为,这一点很重要。

总结:
在这一前提下,用户投诉的行为会少很多,投诉也很少了,难怪评分会那么高。

做得真好。

分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2024我们一起出海搞钱。

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