这是熊猫的第46篇原创


上周五在写 【Royal Kingdom】的文章时,突然想到了土耳其的另一家老牌游戏公司——Peak Games。这家公司出了不少经典之作,其中 Toon Blast 就是一个代表,玩了好久都舍不得删,今天就来聊聊这款游戏以及它背后的公司。

先放一张图,玩了
2637关了。(在写公众号之前就已经有点沉迷于这个游戏了

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产品介绍:Toon Blast


icon是这个可爱的熊。

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Toon Blast 是由 Peak Games 开发的一款免费休闲益智游戏,主打轻松的消除玩法。玩家会跟着卡通角色,比如 Bruno Bear、Cooper Cat 和 Wally Wolf,一起闯关冒险。

特意截了一张他们的合影:

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游戏的核心机制是消除彩色方块(点消),不过每关的移动次数有限,这让策略性变得尤为重要。游戏充满了色彩缤纷的画面和魔法世界的奇妙场景,越玩越上瘾。

公司介绍:Peak Games


Peak Games
总部位于土耳其伊斯坦布尔,成立于 2010 年,创始人是 Sidar Sahin。这家公司专注于休闲益智游戏开发,推出过不少现象级作品,最出名的就是 Toon Blast 和 Toy Blast。

两款游戏的全球下载量都超过了1个亿,可以这么说,Peak Games 是欧洲地区移动游戏的标杆之一。


公司的关键里程碑

  • 2017 年推出 Toon Blast:以创新的关卡设计和社交元素迅速成为爆款。
  • 2020 年被 Zynga 收购:当时的交易金额高达 18 亿美元,一度震动整个行业。

在被 Zynga 收购后,Peak Games 仍然保持独立运营,继续用他们的方式开发精品游戏。


产品数据


Toon Blast 是 2017 年发布的,至今仍是休闲游戏市场的佼佼者。

google play 就下载超过了1亿次。
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ios的评分数量,255万个评分,应该也超过1亿次了。

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目前没有找到特别好的统计ios app
累计下载量的工具,有了解的朋友可以留言,感谢!

看了下sensortower的数据,目前每个月仍有60万的月下载量,单月的商城营收有2300万美金。

具体数据如下:google play

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ios app store

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虽然比巅峰期差了点,但是还是很强,非常强了。

玩法介绍:轻松但耐玩


玩 Toon Blast 的时候最明显的感受就是简单中带着策略,轻松中又有挑战。


核心机制

  • 消除玩法:点击三个或以上相邻的同色方块即可消除,目标是完成每关的特定任务,比如清除一定数量的方块或收集物品。
  • 有限步数:每关有固定的移动次数,既考验规划能力,又让每一步都充满权衡。
  • 助推器道具:像火箭、炸弹这些经典道具不仅能快速清屏,还能帮助玩家解决困局。


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    霓虹灯是最欢乐的道具

社交和奖励

  • 团队玩法:玩家可以加入团队,与其他玩家分享生命或资源,这个功能大大增强了游戏的互动性。(虽然现在已经是标配了
  • 星星宝箱:每完成一关获得星星,积累到一定数量可以解锁奖励。这个设计既能激励玩家快速通关,又给游戏增添了层层反馈机制。

关卡设计:精巧的难度曲线


Toon Blast 的关卡设计真的花了不少心思,每个关卡都像是一个独立的小谜题,既有趣又充满挑战。

设计亮点

  1. 目标多样化:除了清除方块,还有收集道具、达到指定分数等多种任务。
  2. 难度逐步升级:前期关卡简单易上手,后期关卡复杂多变,既能吸引新玩家,也能留住老玩家。
  3. 策略性强:移动次数有限,玩家得精打细算才能过关。


虽然后期有些关卡难度偏高,但大多数情况下,通过尝试不同策略都能找到突破口。当然,实在不行的话,用道具解决也是不错的选择。

硬要
挑点问题的话,还是有一个很明显的,就是3个以上道具出现时,不能自己挑选其中2个能生成组合效果,优先级是固定的。

举个简单的例子:有1个火箭🚀和2个炸弹💣时,生成的组合效果只能固定是两个炸弹合并,但是有时候其实一个火箭和一个炸弹的组合,横竖各消除三列,对游戏进程更好。

这个对于点消玩法,确实没什么好的解决的办法,如果要改,只能说在使用多个道具组合时,弹一个选择框?但是这样会拖慢游戏节奏。

可能当前的方式,就是权衡后,不那么差的一个方案吧。

总结

玩了这么2600多关的 Toon Blast,最大的感受就是这款游戏总能带来新鲜感。关卡设计不断翻新,画面和手感都很在线,而且团队玩法也增加了不少乐趣。

在写这篇文章的时候,研究了下,据说这个游戏有2900关,等到通关那一天,我再写一篇来回顾下。

如果你喜欢轻松又有策略的消除游戏,Toon Blast 绝对值得一试!

分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2024我们一起出海搞钱。



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