先放一张图,玩了2637关了。(在写公众号之前就已经有点沉迷于这个游戏了

产品介绍:Toon Blast

特意截了一张他们的合影:

公司介绍:Peak Games
Peak Games 总部位于土耳其伊斯坦布尔,成立于 2010 年,创始人是 Sidar Sahin。这家公司专注于休闲益智游戏开发,推出过不少现象级作品,最出名的就是 Toon Blast 和 Toy Blast。
两款游戏的全球下载量都超过了1个亿,可以这么说,Peak Games 是欧洲地区移动游戏的标杆之一。
公司的关键里程碑
2017 年推出 Toon Blast:以创新的关卡设计和社交元素迅速成为爆款。 2020 年被 Zynga 收购:当时的交易金额高达 18 亿美元,一度震动整个行业。
产品数据
Toon Blast 是 2017 年发布的,至今仍是休闲游戏市场的佼佼者。

ios的评分数量,255万个评分,应该也超过1亿次了。

目前没有找到特别好的统计ios app累计下载量的工具,有了解的朋友可以留言,感谢!
看了下sensortower的数据,目前每个月仍有60万的月下载量,单月的商城营收有2300万美金。
具体数据如下:google play


玩法介绍:轻松但耐玩
核心机制
消除玩法:点击三个或以上相邻的同色方块即可消除,目标是完成每关的特定任务,比如清除一定数量的方块或收集物品。 有限步数:每关有固定的移动次数,既考验规划能力,又让每一步都充满权衡。 助推器道具:像火箭、炸弹这些经典道具不仅能快速清屏,还能帮助玩家解决困局。 
霓虹灯是最欢乐的道具
社交和奖励
团队玩法:玩家可以加入团队,与其他玩家分享生命或资源,这个功能大大增强了游戏的互动性。(虽然现在已经是标配了 星星宝箱:每完成一关获得星星,积累到一定数量可以解锁奖励。这个设计既能激励玩家快速通关,又给游戏增添了层层反馈机制。
关卡设计:精巧的难度曲线
设计亮点
目标多样化:除了清除方块,还有收集道具、达到指定分数等多种任务。 难度逐步升级:前期关卡简单易上手,后期关卡复杂多变,既能吸引新玩家,也能留住老玩家。 策略性强:移动次数有限,玩家得精打细算才能过关。
硬要挑点问题的话,还是有一个很明显的,就是3个以上道具出现时,不能自己挑选其中2个能生成组合效果,优先级是固定的。
举个简单的例子:有1个火箭🚀和2个炸弹💣时,生成的组合效果只能固定是两个炸弹合并,但是有时候其实一个火箭和一个炸弹的组合,横竖各消除三列,对游戏进程更好。
这个对于点消玩法,确实没什么好的解决的办法,如果要改,只能说在使用多个道具组合时,弹一个选择框?但是这样会拖慢游戏节奏。
可能当前的方式,就是权衡后,不那么差的一个方案吧。
在写这篇文章的时候,研究了下,据说这个游戏有2900关,等到通关那一天,我再写一篇来回顾下。
分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2024我们一起出海搞钱。
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