这是熊猫的第62篇原创


继续把这个专题从小红书挪过来,已经发了

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整理了下,还剩下:
newgrounds
gamepix
y8
now.gg
slivergames
gameforge
gd.Games
discord games
playhop
lagged games
topgames
zygomatic系列

这些平台各有特色,足够我发满这个月了,为了避免看得疲劳,还是用两个月慢慢挪吧。等不及的朋友可以自己去搜索看看。

网站介绍

做独立游戏,上架ios/gp/steam 是比较好的方式之一。 对于休闲类型的小游戏,除了之前说过的CrazyGames,Poki也是一个不错的平台。

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上面是Poki的官网,我们能看到之前很多手机上很火的游戏也上线了,temple run 和地铁跑酷都是独家; 

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上图是游戏体验界面,广告位很紧凑,关联的游戏也很多; 

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这个平台只支持开发者入驻。

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平台支持的引擎和浏览器;

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直接发过去给他们体验就好。

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以上是Poki的SDK介绍文档。

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这张图是重点,与之前的CrazyGames的不同的是,【需要先把游戏链接发过去体验】,才有可能合作。 

门槛更高一些。 

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上图是Poki当前用户的设备情况分布,简单清晰,对着主流配置做游戏即可。

数据情况

整理了下和Crazygames的数据对比(截止今年24年2月,大概看看)

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Poki全球排名是300名,而CrazyGames是1125名; 

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三个月的访问量之和是365万vs142万;

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游戏时长是11:55秒 vs 8:40秒; 
一个人平均要逛5.97个页面,也就是至少要玩5款游戏。
游戏数量挺重要的。

平台整体数据比CrazyGames还是要更好一些。 
结合之前游戏评估的高门槛,也可以理解了,毕竟用户时长越长,收益更高。
这个游戏时长也是可以参考的数据,如果你的网站能到8分钟以上,说明很不错了,超过10分钟,就是赶上poki的水平。

当然对于开发者来说,能不能赚钱,还是要看游戏好不好玩,是否有足够的创意。 

公司介绍:

搜了下公司的资料。


Poki 是一家成立于 2014 年,总部位于荷兰阿姆斯特丹的在线游戏公司。


由 Michiel van Driel 和 Bob Haarmans 创立,Poki 的愿景是打造一个不受设备和地点限制的在线游乐场,让玩家随时随地都能享受游戏的乐趣,同时为游戏开发者提供一个高效接触全球用户的桥梁。


他们相信,游戏不仅是娱乐,更能启发学习和互动。


Poki对游戏的质量要求严格,每一款上线的游戏都需通过精挑细选和测试,以确保玩家体验始终保持高水准。


按最新披露的数据,他们团队不到100人,2024年收入在500万美金以上。


要是能在中国做成一个这样的平台公司,赚美金,想想都开心。


分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2024我们一起出海搞钱。


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