这是熊猫的第67篇原创


昨天在群里面分享了一个海彼的游戏数据。

之前也写过这个游戏相关的文章:
1123 关键词:Capybara Go|10月访问量190万的网站已经出现|新词
下次准备拆解下这个游戏的玩法,很有创新。

有群友的反馈很有意思,大意是海彼的游戏不用看,不是个人开发者能搞定的。
很有道理。
让我想到了这个选题「适合个人开发者的游戏」。

一个群一天没有10句话,但是有一句有启发,就很好。

个人开发者,或者说独立开发者,确实做不了太大的游戏。
根本不用考虑大厂在做的游戏类型,个人开发者应该换一条道路,用创新,或者简单玩法的再创新,来取得一些可能的结果。

逛了逛榜单,分享两个可能的变现方向:

1.简单玩法配合广告收入

比如Rise Up! Protect the Balloon;
icon是这个:
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游戏看上去很简单,美术资源不多;
随着气球的上升,拖动浮点移开障碍,确保气球能升到更高的地方。
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数据情况:上个月ios+gp下载超过100万。
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这个游戏的制作难度,在于关卡的丰富度,随着游戏的进行,不断打破自己的最佳纪录。

2. 直接做付费游戏

比如最近很火的PewPewPew - Fingergun
icon是这个:
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直接看游戏数据吧:
昨天的收入大概是1000美金;

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玩法就是选择不同的枪,甩动手机,发出不同的声音。

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总结:

当然这只是两个简单的方向梳理,这个「适合个人开发者的游戏」专题,下次可以根据这两个方向再拓展下。

分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2024我们一起出海搞钱。


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也欢迎大家分享类似的信息给我,看看能不能一起做点什么。
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