这是熊猫的第82篇原创


最近看到这个游戏,数据非常好。
游戏名称叫:1 2 3 4 Player Games
icon是这个:
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游戏玩法

先看看截图:
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全部是一些4人游戏的合集玩法。游戏都很简单。

开发者

开发者是:Moreno Maio。
这个名字看着很眼熟。
我去逛了下他的官网,目前全球累计有5亿次下载了。

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这哥们的自我介绍也很简单:I’m usually busy making games。

他在gp上的一些产品:
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去年爆火的offline games 原来是他的作品,难怪看着这么眼熟。

关于offline games,我之前也写过一篇文章。
火爆全球的Offline Games - No Wifi Games|做对了什么?

可以看看。

这哥们还运营一个ytb频道:
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视频观看量非常高,也推荐大家看看。
输出密度比我还几个量级,可以说连他的尾灯都看不到。

游戏数据

说回来游戏数据,这个4人游戏:

上个月ios 400K的下载;
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GP:200万的下载;
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他的所有产品:

GP上个月有1700万下载;
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ios上个月有400万下载;
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太强了。

总结

他的介绍说到他最开始用unity做安卓应用上架到google play,全是业余时间开发。2017年开始做ios游戏。


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我研究了下他的开发时间线,他的产品最早上架到GP,是在2014年。
第一款上架的游戏叫:Push Battle Free
游戏截图可以看看:
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一眼就能看出来是unity开发的,美术资源还不丰富。

坚持了10年,现在的美术风格进步了太多。

关于游戏的思考也明显感觉到进化:
最开始是具体的玩法,近几年火爆的产品,都是基于特定的场景切入去做游戏。
比如offline games,
比如12 player games,
比如1234player games, 
比如Antistress - Relaxing games。

在指定的场景上做游戏,于是合集类产品会变得更多,主要做的是筛选的工作。
这个思路太棒了,值得我们学习。

那么问题来了,如何能发现这些场景呢?

多做多观察。

就先写到这。
分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。


合集类产品

这个越南公司的合集类产品|上个月下载突破了100万

这个巴西公司的Puzzle产品|上个月双端下载超过70万

这个上线一周的游戏合集,会成为下一个Offline Games吗?

火爆全球的Offline Games - No Wifi Games|做对了什么?



近期top3
适合个人开发的游戏方向#005
这个土耳其的游戏公司|拼凑了一个新玩法
昨天提到的Clue Master|上个月双端下载150万

也欢迎大家分享类似的信息给我,看看能不能一起做点什么。
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