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Eternal Studio的生存模式|值得大部分游戏小团队学习
难道真的有8年不赚钱的游戏工作室?
作者:熊猫
最近玩到一个新游戏,挺有意思。本来只是单纯的想分享下玩法,结果发现这个游戏工作室很不错。可以当作游戏出海的案例,值得小团队学习。通过齿轮的转动,合成生成战斗人物或者是道具,通过传送带抵达战场。这是我第一次看到这样的合成方法,暂时就当是他们原创了。之前有朋友留言说,看游戏的时候,最好放一个视频,这两天稍微有点时间,于是剪了个视频:另外说一下,有没有关注的朋友对玩休闲游戏感兴趣,会用剪映剪视频,也可以加我,2025年我准备把游戏文章的内容再整体丰富下。这个游戏2024/11/23上线了ios,目前还没有上Google Play。我玩了一会,也没有什么广告点,目前应该也没什么收入。目前上架了34款ios游戏(没截全),最早的一款是2016年上架的app store,叫做Matter Meltdown。我觉得这是很多游戏研发可行的一条路线,做游戏,找发行合作。分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。
持续出爆款的Offline Games 作者|做对了什么?昨天提到的Clue Master|上个月双端下载150万也欢迎大家分享类似的信息给我,聊聊可能的项目也行。