这是熊猫的第84篇原创


最近玩到一个新游戏,挺有意思。本来只是单纯的想分享下玩法,结果发现这个游戏工作室很不错。可以当作游戏出海的案例,值得小团队学习。

今天分享的这个游戏叫:Gear Fight!
是一款合成+战斗类型的游戏。
Icon是这个:
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一个齿轮,两把剑。很形象的说明游戏重点。

游戏玩法

先看看截图:

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通过齿轮的转动,合成生成战斗人物或者是道具,通过传送带抵达战场。

挡住敌人10波的冲击,即可完成关卡获得胜利。

这是我第一次看到这样的合成方法,暂时就当是他们原创了。

之前有朋友留言说,看游戏的时候,最好放一个视频,这两天稍微有点时间,于是剪了个视频:

视频内容暂未收录。


另外说一下,有没有关注的朋友对玩休闲游戏感兴趣,会用剪映剪视频,也可以加我,2025年我准备把游戏文章的内容再整体丰富下。


游戏数据

这个游戏2024/11/23上线了ios,目前还没有上Google Play。
上个月的数据:
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下载量基本可以忽略。
我玩了一会,也没有什么广告点,目前应该也没什么收入。

开发者

开发者叫:Eternal Studio, LLC
我又看了下他们上架的产品:
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目前上架了34款ios游戏(没截全),最早的一款是2016年上架的app store,叫做Matter Meltdown。
产品一眼看过去,月下载量全是5K以内。
这么多年了,也没有特别火爆的产品。

这越发的勾起了我的兴趣,他们是怎么生存下来的?
难道真的有8年不赚钱的游戏公司?

于是我去逛了下他们的官网。
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解答了我的问题。
以上六款产品都是他们工作室和发行方合作的产品。

看起来是通过合作的方式在赚钱,然后养着自己自研。

这么一看,就合理多了。

我觉得这是很多游戏研发可行的一条路线,做游戏,找发行合作。
取得一些结果后,再适度做一些自研。
不要上来就想着自研自发。

合作是挺好的路径。
当然,靠谱的合作方也很重要。

如何找到靠谱的合作方,可以改天聊聊。
今天就先写到这。

分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。



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也欢迎大家分享类似的信息给我,聊聊可能的项目也行。
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