这是熊猫的第97篇原创
看后台,已经到了97了,直接跳过了95和96。


之前写了五篇这个主题的文章

《适合个人开发者的游戏方向》
《适合个人开发的游戏方向#002》
《适合个人开发的游戏方向#003》
《适合个人开发的游戏方向#004》
《适合个人开发的游戏方向#005》

继续这个专题的分享,没看过的朋友,也可以看看上面这几篇。看完以上五篇会发现其实这一类游戏,美术相对简单,重点是玩法上的创新。

今天分享的这个游戏叫手表开心消消乐 - 经典版连连看小游戏。
icon是这个:
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这个icon图第一眼看着确实很像AI做的图,当然我也不太确定。

游戏玩法,就是经典的消消乐玩法。
最大的区别是这个游戏是在apple watch上运行。
为了适配apple watch的尺寸,做了一些优化上的体验。
操作方式是手表屏幕操作。

游戏数据还不错。
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上架才三天,昨天国区有1000+的销量,收入超过了1000人民币。

开发者叫左太宇。

他还有一款产品的数据也不错。
叫做手表迷宫大师 - 重力平衡球。
icon是这个:
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这个游戏也是手表上的游戏。
这个玩法更有意思一点,通过手表的重力感应来移动小球,出迷宫。

数据也还不错:
文章配图

昨天赚了256块钱。

他上面这两个产品的想法,我之前都想到过,看到有人实现,难免发出感慨:

想法不值钱,落地才值钱。

我看了下他的产品,这个开发者挺有意思。

文章配图

去年12月之前,他上架的产品就是免费应用。直到他开始做空气枪。
也就是我在这篇文章:

「适合个人开发者的游戏方向」

介绍过的产品。

12月下旬开始,他连续做了空气枪、合成大西瓜、手表上的消消乐、迷宫等游戏,直接都是付费产品。

说实话,有些游戏并不适合在手表的小屏幕上操作,但是1块钱买个新鲜,还是不错。

当然,这个开发者还有个优点,就是上线快,短短一个月上线了6个产品。

果然就是ship fast ship more。

必须赞美。

总结

之前沉迷cursor的那段时间,我也从零开始学习swiftui,做了几个ios应用,免费的,付费的都有。

包括之前写过的文章:

如何用Cursor给自己写个app|记录「重要的事」

做得多了,也就熟练了,上线的产品越多,肯定会逐步找到方向。

这一类产品的开发、上线、ios应用市场的操作SOP,完全是在能力圈内。

年后我考虑做一个付费社群,一起沉浸式开发ios付费游戏/应用。
本来是程序员的,可以用swiftui直接做;
不是程序员的,也可以像我一样,用cursor辅助编程,做一个付费产品。

对做付费产品感兴趣的朋友可以先关注下。
等我考虑清楚了,会在公众号发文。

上架一个app不难,要赚钱,肯定是不容易的。
我看了下这么多条路,ios独立开发,肯定是走在正确的道路上。

有兴趣的朋友,也可以自己先研究研究。

今天就先写到这。
分享给各位,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。

个人开发专题
适合个人开发者的游戏方向
适合个人开发的游戏方向#002
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适合个人开发的游戏方向#005

也欢迎大家分享类似的信息给我,2025年看看能不能一起做点什么。
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