2025年02月,我在《熊猫搞钱记》共更新25篇文章,如下:
适合个人开发的游戏方向#010|蛇年启航
适合个人开发的游戏方向#011|Dash Game
这个越南公司的新游戏|ios上线1个月冲到免费榜第11名|Screwdom
这个法国公司的产品|上个月商城营收400万美金|All in hole
把Cursor当作一种方法|更高效的达成目标
适合个人开发的游戏方向#012|Apple watch竟然还能做这个?
这个日本游戏公司的产品|上个月下载破100万|Room Sort
超越了Block Blast|King的新作冲到免费榜第一|Candy Crush Solitare
你有多久没见过5星的游戏|Find The Cat
适合个人开发的游戏方向#013|一起颠球
适合个人开发的游戏方向#014|Walkabout Mini Golf
这款致敬Block Blast的产品|上个月下载90万|Woodoku Blast
试试把这两个域名转让了
适合个人开发的产品方向#015|超健身
更新了下GameDistribution 的申请流程|2025年2月
关于「付费产品研究及开发」社群
这个韩国公司的产品|冲到了竞速榜的第一名|DownHill Racer
适合个人开发的游戏方向#016|Concentration Grid
转让这两个域名|游戏站快速配置模板
iOS开发者如何获得15%的佣金减免|2025年2月
这家瑞典游戏公司发布了《GMA 2》|首作获苹果编辑精选
又有一个类Water Sort的玩法冲上来了|Kitty Sort: Twisted Tails
适合个人开发的游戏方向#017|Mandarin Challenge
适合个人开发的产品方向#018|腕上txt小说阅读器
注册苹果iOS个人开发者账号流程|2025年2月
没发满28篇是有两个原因,第一个是春节假期;第二个是有一个周末,我不想发文章,我觉得我需要休息一下,于是我就休息了下(不是不想写)。
虽然我前两天说周末不发了,不要期待,结果今天又来总结了。
对于这个发布的数量,还是比较满意的。
关于文章
这个月的文章重点方向:个人开发的方向和苹果开发者相关。
还有就是游戏数据、玩法观察的文章。
数据最好的文章还是热门游戏的文章,比如这一篇roomsort,很神奇的一个游戏,我去年看到这个玩法,就在小红书分享过,没火。
发小红书的视频我还整理了发到了视频号:
视频内容暂未收录。
想起来观察下这个游戏最近的数据,
于是有了这篇文章:
这个日本游戏公司的产品|上个月下载破100万|Room Sort
文章发到公众号后,数据还不错。
后来发现是飞哥帮我转发了这篇文章到他的社群(已当面感谢过了)。
同时我把更新后的文章发到了小红书。

数据也还不错,阅读量比公众号还好。
还有两篇因为adsense被限制,写了两篇文章,把之前做网站,屯的一些域名原价卖了。
还有一个比较大的变化,就是做了一个付费的社群。
现在人不多,我的计划是平均每天至少分享半个小时有意思的产品或者游戏。用这个每天必须的分享去推动我做更多的研究和探索。
就像这个文章里面说的:
社群运营了4天,有个挺奇妙的感觉:
感觉我生产内容的飞轮重新构建了。
之前的逻辑是探索--整理素材--发文章。
现在变成了探索--发到群里面--整理发文章。
发完公众号,再去小红书发切片。
这个过程不需要灵感,只需要持续努力。
挺有意思。
熊猫,公众号:熊猫搞钱记适合个人开发的游戏方向#017|Mandarin Challenge
有意思的事情很重要。
3月重点
3月的重点会继续缩窄:适合个人开发的游戏方向,还有就是苹果开发者相关的经验及教训分享。
社群也在研究这个,文章重点也写这个。
然后再花一些业余时间,用cursor写一些创新的游戏玩法。
也算是知行合一了。
订阅情况
大家比较关注的情况:
1月底的时候,公众号的订阅数量是3253,到今天已经3553了,也就是说这个月多了300个新关注的朋友。
我并不把读者这一切的阅读行为当作理所当然。
熊猫,公众号:熊猫搞钱记2025年01月文章一览 |除夕快乐


