这是熊猫的第143篇原创


这个文章来源于一个朋友的提问。
我觉得这是一个好问题,值得写一篇文章。
这个问题可以拆解成两个问题:

1. 从开发的角度如何接入?
2. 从运营的角度如何设计?

先回答第一个问题:

在app之中,接入 SKStoreReviewController API,这样就能在app内实现弹窗,用户可以经由你的预设提示来提交评分,也可以撰写和提交评论,所有这些都可以在你的 App 中完成。

注意很重要的一点就是不用跳到app store,这样成功率能高很多。

当然,这个功能也不是无限使用的,按照苹果的设计,这也能理解,365天内最多能三次向用户征求好评。

看了下官方的文档,
这个SKStoreReviewController已经弃用了。
文章配图

现在用这个:RequestReviewAction
文章配图

官方文档地址:
https://developer.apple.com/documentation/storekit/skstorereviewcontroller/

再就是第二个问题:

我们在体验其他产品的过程之中,会发现app评分的出现,基本在完成一部分体验后,对于游戏来说,一般都是进入游戏状态,取得一定的成果之后,然后我们就能看到要好评的弹窗出现。

基本上就是这么设计的,具体得看你是什么类型的产品。

这里就直接用官方的建议吧:

你可以请用户在 App Store 上为你的 App 评分,但不宜过早邀请,等用户在 App 内停留了几个回合或级别,并确保你的 App 进入稳定状态后,再选择合适的时机来发出邀请。在他们刚成功完成一项操作、晋升级别或完成任务时,都是邀请的好时机。这时用户最有可能对你的 App 感到满意。

Apple

对于iOS开发者来说,按照苹果官方的思路来做产品,效果都不会太差。

产品的好评很重要:

一方面,评分会展示在产品介绍的页面,评分太低的话,产品从展示到下载的转化率会更低。

另一方面,按照官方的说法,评分会影响产品在搜索结果之中的排名。

评分和评论会出现在你的产品页面上,并影响你的 App 在搜索结果中的排名。它们能帮助你的 App 吸引用户。你应专注于提供优质的 App 体验,获取用户的好评。

Apple

也就是说,可能会因为评分导致用户看不到你的产品,影响下载量。

当然,现在这个要好评功能基本都是app的标配了,在独立开发之中,也要跟上这个节奏。

今天就写到这。
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文章配图
*封面图由公众号自带的AI配图功能生成


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