这是熊猫的第148篇原创
这篇文章最早写在3/5号,最开始的编号还是131篇原创。
结果游戏一直没过,拖到了现在。产品大概率是过不了了,文章还是发了。分享下思路。




3月初的时候,我本来只是想试试最新发布的claude 3.7。
还跟群友分享了下:
试用了下今天发布的cursor3.7。做了一个哪吒横版闯关的demo。

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当时是这样的:我找了一个食人花,也找了一个哪吒。
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用swift ui拼到了一起,点击屏幕就能玩。
随便玩了下。
还可以。
挺聪明的。
越做越觉得这个有意思。

不如我来做一个帮哪吒电影致敬全球票房先行者的小玩法,做到apple watch上,应该挺好玩,并且有话题性。

排在前面的电影,因为不多,没有考虑用json表,直接写在了代码里面。

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把「超越」改成了「致敬」。

我把需求更新了下:
找朋友做了icon和简单的素材。
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继续用cursor迭代。
看一些效果图:
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完成的截图是这样的,票房:xxx亿。
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可以点击按钮再来一次。
过审之后的2.0版本,超越阿凡达时还准备做一个彩蛋。

提交完的那天,感觉还是挺好的,做完一个东西总是很开心。

当时总结了下这次的开发:

今天用cursor做了一个小游戏。
提审到了ios app store。

记录一些变化。

之前我的方法分成4步:
1. 给需求,帮我细化;
2. 设计项目结构
3. 按照结构完成代码。
4. 解决bug,打包优化细节。

现在我做了一个比较大的调整。

在开始写代码之前,反复去问他,这个项目结构能否更精简?
这个文件是干什么用的?我们有没有更简单的方法?
我对1.0版本的要求可以简化。

加了这个步骤,要看的文件减少了很多。
同时犯错的机会也少了很多。

1.0能很快的运行起来。

挺好。

我觉得产品内容设计还不错,但是苹果觉得有点侵权。
于是,提审来回改了很多次。

后续做了这些改动:

1. 把游戏元素从蹭热点的哪吒改成了托塔李天王。
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2. 代码里面的nezhe 全部改成了li。

3. app store的提审内容全部去掉了关键词「哪吒」,改成了「李天王」。

把游戏改到完全和哪吒/nezha 这个关键词没有一点点关系。

结果苹果反馈,游戏内「致敬xxx电影」的内容,电影名字也涉及到了侵权。

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就像上图致敬熊出没这个截图一样。
那这个玩法「最开始设计的主题」,就没有意义了。

再把这个致敬内容删掉,这个玩法就精简成为了这样:
托塔李天王在app watch上的跳一跳游戏。
他需要躲避随机生成的石头障碍,争取获得更高的分数。
也能玩,但是跟我最初的想法不太一样。

那还不如重新选择主题做一个跳一跳的小玩法。

这个产品做完后,反复提审搞了半个多月,得到的一个教训就是确实是没太多的时间去探索苹果规则的边界。

大概率是不会上线了,于是写一篇文章记录下。


今天就写到这。
分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。


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