这是熊猫的第153篇原创


社群是我2/22日开始运营的。

文章配图

时间过得很快,一周一周越来越快,转眼就一个月了。

准备开始搞社群的时候,写了这篇文章:

关于「付费产品研究及开发」社群

当时定下来的主题是:付费游戏和产品的研究。
这个是一个好的主题,也是个相对小众的主题。

包括随之产生的“适合个人开发的产品/游戏方向”,这个也是一个小众的主题。

只专注于这两个主题的时候,就放弃了主流的市场。

虽然依靠这个主题已经有了一定的积累。

但是遇到了一个问题,就是社群信息密度的问题。
付费社群的信息密度全部来源于分享者,如果选择了一个小众的市场,交付的内容密度自然会打折。

社群是筛选后的信息源。
如果不分享主流市场的信息,而只分享小众信息,那么关于主流市场上的机会,也就故意放弃了。

为什么不在一个水大鱼大的市场来竞争呢?

社群也是一个产品,也需要不断迭代。

于是,准备扩大下社群的主题:关于休闲游戏的一切。
付费产品,仍会继续分享。
重点依然是休闲游戏,毕竟对这个理解更深一点。

会涉及到榜单上的免费游戏、付费游戏,主要是一些混合变现的休闲游戏玩法。
还有一个部分就是之前没写完的“游戏程序员出海搞钱”专题:

游戏程序员出海搞钱,可以试试gamepix

当时写到了gamepix,这个专题下全部是海外的一些H5游戏合集网站。
我最近又发现了一些。

这个专题里面的每一个游戏网站,每一个都在市场上获得了很好的结果。

他们有很多思路值得我们学习。

还有就是AI工具在游戏之中的应用,这个也是我很感兴趣的方向。

......
太多有意思的可能了。

越写越觉得,没必要绕开主流市场。


总结

当然,老读者肯定也会知道,文章偶尔会有跑题,偏离我上面写的内容。
比如这篇多邻国的文章:

当我谈多邻国时我谈些什么|学习“上瘾”的背后

这也正常,只有好奇心在不断蔓延,才有更多的可能。

没必要把社群的主题缩到很窄,然后一直线性外推,世界也不是单纯的线性发展,而是在博弈之中变化。

最多也就是把社群的方向定下来:关于休闲游戏的一切。

只要在这个方向下,大部分的分享都是有价值的,等输出一段时间之后,再考虑沉淀出来进行整理。

今天就写到这。
分享给大家,我是专注于休闲游戏的熊猫,持续分享游戏产品思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。


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