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社群运营一个月|下一步的计划
持续迭代
作者:熊猫
包括随之产生的“适合个人开发的产品/游戏方向”,这个也是一个小众的主题。付费社群的信息密度全部来源于分享者,如果选择了一个小众的市场,交付的内容密度自然会打折。如果不分享主流市场的信息,而只分享小众信息,那么关于主流市场上的机会,也就故意放弃了。会涉及到榜单上的免费游戏、付费游戏,主要是一些混合变现的休闲游戏玩法。还有一个部分就是之前没写完的“游戏程序员出海搞钱”专题:当时写到了gamepix,这个专题下全部是海外的一些H5游戏合集网站。这个专题里面的每一个游戏网站,每一个都在市场上获得了很好的结果。还有就是AI工具在游戏之中的应用,这个也是我很感兴趣的方向。当然,老读者肯定也会知道,文章偶尔会有跑题,偏离我上面写的内容。没必要把社群的主题缩到很窄,然后一直线性外推,世界也不是单纯的线性发展,而是在博弈之中变化。最多也就是把社群的方向定下来:关于休闲游戏的一切。只要在这个方向下,大部分的分享都是有价值的,等输出一段时间之后,再考虑沉淀出来进行整理。分享给大家,我是专注于休闲游戏的熊猫,持续分享游戏产品思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。
我用cursor写了一个《哪吒跳一跳:致敬全球票房先行者》的游戏做了一个成语填词的watch小游戏|适合个人开发者的游戏方向#022适合个人开发的游戏方向#021|Tiny Wings