这是熊猫的第186篇原创


周末了,简单写写。
今天参加一个活动,碰到一个初入游戏行业一个月的游戏策划。
简单聊了下,挺有意思的,值得记录下来。

他给我看了下他参与的项目,大概介绍下背景,团队60多人,策划这个岗位也分的比较细。

他问了我一个问题,刚刚进入游戏行业,有什么建议吗?
我想了下,简单说了一些,刚刚坐在电脑前完善了下。

我觉得以下几点很重要:

1. 尽快熟悉手上的项目。

虽然暂时只负责一个小的模块,目前干的活可能也不需要那么多的创新,但是要更快的熟悉手上的项目。

要熟悉到什么程度呢?

熟悉到如果自己带团队,能把整个项目复刻出来。

2. 多跟美术、程序沟通学习。

熟悉游戏开发流程,熟悉谁负责哪一部分的实现。

举个例子的,一个游戏动画的实现,是美术去做spine?还是程序直接去实现?哪一种方法在保证效果的前提下,对团队效果是最佳的。

在这个过程之中积累经验。
未来获得能做决定的能力之后,才能做到「既能达到效果,也能减轻美术与程序同时的工作量。」

这样的策划才能赢得美术、程序的尊重。

3. 多花点时间玩游戏。

相同品类里面最好的游戏一定要玩,并且深度去玩,向他们学习。
就像读书,一定要把经典的书目先读一遍,这样会有一个锚点,这样才能对以后的其他游戏做出判断。

第一步先模仿学习,第二步再抽象出来,第三步再考虑自己发挥。

4. 多用AI帮助自己,提高效率。

对于所有人我的建议都是尽量用AI去帮助自己提效,

你可以用AI生成的图,用图去和美术沟通你想要的效果,更高效的达成结果。
你也可以用AI去学习一些代码,了解代码的运行逻辑,这样在和程序沟通的时候,你就能用上「程序更容易懂的语言」。

节约下来的时间可以去做更多的尝试。

不管别人怎么看待「工作量」的问题,我对「工作量」的观点是这样:相信努力,相信工作量。
在成功率一定的情况下,更多的尝试才能带来更多的可能性。

如此,不断的循环这个过程,多花点时间,成长会更快一点。

今天就写到这。
分享给大家,我是研究休闲游戏&游戏站的熊猫,持续分享游戏产品思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。

文章配图
本期封面图,由AI生成,吉卜力风格。

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