这是熊猫的第193篇原创


最近看到Rollic的一款游戏,排名一直在上升,玩法设计也还不错。
值得写一篇。
游戏名称叫Hole People。
Icon是这个:
文章配图

一个小人,即将掉落到洞中,完美的契合产品名。

游戏玩法

先看看这个产品宣传图。
我发现一个很有意思的点,喜欢消除游戏的朋友,看到这个图就想玩,消除掉密密麻麻的人物就很解压,很快乐;不喜欢玩消除游戏的,看到这一堆人物,就不想玩,直接跳过。

文章配图

这个游戏的玩法是通过点击Hole,来吞噬掉可移动到Hole的同色人物;玩家的操作很简单,只需要在操作区域依次点击即可。

人物会被飞船传送到上方的消除区域,如果颜色不匹配,会暂存在待消除区域。
这个结构跟前几天写的wool sort其实是一样的。

这篇文章也可以看看:
这个毛线消除混合拼图的玩法又可以了|Wool Sort

游戏设计了三个道具:

道具1:待消除区域,增加一个位置;
道具2:把指定洞口周边的人物,全部吞噬进去;
道具3:把指定的人物,直接吞噬8个,无需使用黑洞即可消除;

一次最多通过吞噬32个,无法消除的人物,会自动放在待消除区域等待。

全部消除即可通关,如果待消除区域塞满了人,且没有位置,则游戏失败,这时候只能通过金币复活,这也是游戏的一个最主要的付费点,就是购买金币。

一口气玩了22关,剪了个视频:

视频内容暂未收录。

手感很不错的游戏。

游戏数据

这个游戏24年2月上线,目前在app store 的评分是4.7分。

文章配图

昨天有5000多个下载。

最近这一个月,ios端的下载量有20万,google play也有9万的下载。

文章配图

iOS商城的营收有30万美金,GP少一点,有10万美金。双端加起来有40万美金。

给大家看一张ios端最近排名变化趋势的图片:

文章配图

一个月前还排400多名,4月底的时候,最高到了游戏品类的34名。
真厉害。

开发者

开发者是Rollic,关于这个公司就不多说了,后面会附上我写过的他们的文章,新关注的朋友可以看看。

总结

这个玩法挺有意思的,我在想基于挪车&接人,这一类消除的玩法,我们能做哪一些创新,让这一类消除玩法更好看,或者至少在表现形式上像Hole People一样更有新意。

今天就写到这。
分享给大家,我是研究休闲游戏&游戏站的熊猫,持续分享游戏产品思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。

Rollic相关文章
土耳其Rollic的一款Puzzle游戏|上个月商城收入20万美金|Color Block Jam
一枚 icon 的进化:Color Block Jam 如何从玩法走向品牌
Rollic 的新游戏|上个月商城收入50万美金|新融合玩法|Sky Rush

近期top5
点点的新游戏:Kingshot|会不会超越无尽冬日?
大IP都开始卷solitaire|冲到免费榜第一名的Disney版本
这家悉尼的游戏公司,混合了个新主题|拧螺丝和方块消除
如何做个像素风的Goods Sort|用4o一步一步搭建
大概是被苹果app store「惩罚」了

欢迎交流可行的项目,也欢迎加入付费社群一起探索。
有兴趣的朋友可以加我微信。
图片