这是熊猫的第368篇原创



大家好,我是熊猫。


众所周知,Hungry studio是一家非常低调的公司,采访很少,最近看到了一篇Gamesforum 在2025年对 Jason Wang(VP of Brand Marketing at Hungry Studio)的专访,现在看起来仍觉得很有价值,以下内容通过翻译整理,并加入作者个人分析。



这篇文章有意思的地方在于,它没有把 Block Blast! 的成功简单归因于“买量猛”“素材好”或者“踩中了方块赛道”。相反,里面反复提到几个关键词:用户获取、A/B 测试、AI 工具,以及长期玩家价值。


买量重要,但不是全部


Hungry Studio 的 Jason Wang 在采访里承认,Block Blast! 的增长很大程度上来自 UA,也就是用户获取。


这点很真实。


今天的休闲游戏想做到全球头部,几乎不可能完全依靠自然量。尤其是这种低门槛、强素材驱动的产品,买量能力本身就是产品能力的一部分。但他也强调,Block Blast! 不是只靠买量成功。


他们更看重的是:玩家进来之后,能不能留下来。


很多团队研究 Block Blast!,第一反应可能是看素材、渠道、广告节奏。但 Hungry Studio 自己强调的是,他们愿意为了长期用户增长,接受短期负 ROI。


它意味着团队不是只盯着当天 ROAS,而是相信产品的长期 LTV。只要玩家能持续回来,前期亏损就是可以接受的。


A/B 测试是基础设施


文章里还有一个很夸张的数据:Hungry Studio 每周会做超过 50 个 A/B 测试,失败率高达 97%。


这听起来像是“疯狂测试”,但背后其实是一种产品组织方式。他们不是靠拍脑袋决定功能,而是把大量想法放进测试系统里,用真实用户行为来验证。更关键的是,他们测试的不只是 UI、活动、广告位,而是深入到了核心玩法算法。


文章提到,Block Blast! 的方块生成算法包含接近 100 个嵌套子规则,用来生成动态、个性化的游戏体验。


表面看,Block Blast! 只是一个拖拽方块消除游戏。但真正影响玩家体验的,可能是下一组方块怎么出,什么时候让玩家觉得还有希望,什么时候制造一点压力,什么时候给一点喘息空间。


这些东西不是美术,也不是活动,而是藏在底层算法里的手感。


AI 用来提高验证效率


这篇文章还提到 Hungry Studio 自研的 AI 工具:Block AI Robot。


它不是直接替代设计师,而是通过分析大量游戏状态和玩家行为,预测玩家在新局面下可能做出的选择。文章里提到,这套 AI 系统和真实玩家行为的匹配度可以达到 80%。


这背后的意义是:AI 可以帮助团队更快地验证玩法、算法和局面体验。

对于 Block Blast! 这种游戏来说,每一步方块生成、每一次玩家选择,都会影响后续体验。如果全部依赖真人测试,效率会非常低。


AI 在这里承担的是“重复验证”和“行为模拟”的角色,而不是替代人的创意。


最值得学的不是玩法,而是系统


如果只看表面,Block Blast! 的玩法并不复杂:拖动方块,填满行列,完成消除。但它真正值得研究的,不是“这个玩法能不能抄”,而是背后那套系统。


买量不是孤立能力,而是和产品 LTV 绑定。

A/B 测试不是偶尔做一次,而是产品开发的基础设施。

核心算法不是写完就结束,而是持续迭代的体验系统。

AI 也不是宣传概念,而是提高验证效率的工具。


所以,Block Blast! 的成功很难被简单复制。


文章最后 Jason Wang 也提到,如果回到 2021 年重新开始,他们可能也无法复制今天的成功。这句话反而很真诚。爆款当然有运气和时机。但运气到来之前,团队需要有足够强的系统去接住它。


Block Blast! 给我的启发是:


休闲游戏的机会并没有消失,只是它越来越不像过去那种“做一个轻玩法,然后猛买量”的生意。它更像是一个长期系统工程。表面是一个简单的方块游戏,背后是买量、算法、A/B 测试、AI 和用户体验之间的长期平衡。


今天就写到这。


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