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我搭建了一套AI新游视频工作流|社群的下一步
用AI来提高内容的丰富度
作者:熊猫
这是熊猫的第371篇原创
大家好,我是熊猫。
最近一段时间,在社群分享新游戏比较多,基本上隔两天会分享一批海外新上架的游戏。
分享的内容可以看看这个视频:
最近用AI做了一些自我升级,分享的新游戏改成了这个图片的样式,能更快更直观地看到昨天新上架的游戏。Heygen的HyperFrames|生成游戏买量素材的新方式?想到既然买量素材可以用hyperFrames来生成,那么监控到的新游戏,是否也可以用视频的方式来展示?但是这个有个巨大的好处,我给他一个指令之后,他就在后台干活了,比我自己在剪映里面操作,要节约很多的时间。下一步只需要把模版做得再好看一些,就能长期复用了,一次打磨,终身受用。接下来社群会分享更多AI相关的内容,除了专栏的写作:社群还会分享一些用AI优化游戏开发的工作流,想起来之前写过一个项目,用AI生成休闲游戏游戏关卡,还通过公众号找人合作:距离这篇文章,转眼已过一年,AI也变得越来越强了,在这个方向上尝试了不少,得出的结论就是:不要幻想一次性生成关卡,而是应该用Harness Engineering的思路,去限制他的生成条件,然后人工去筛选可玩的关卡。对于休闲游戏来说,手感是很重要的,目前和AI还讲不明白这些。Daily Mahjong Match:借"麻将"品牌词切流量,上线一年 iOS 评价破 9 万Heygen的HyperFrames|生成游戏买量素材的新方式?Block Out!:靠「无广告」杀出重围的方块解谜游戏Mahjong Blast:一匹麻将解谜黑马,正面挑战 Vita Mahjong 的千万下载王座同赛道两套打法:Fidget Toys Trading vs Fidget Trading 3D欢迎交流可行的项目,也欢迎加入付费社群一起探索游戏与AI的结合。