这是熊猫的第371篇原创



大家好,我是熊猫。


最近一段时间,在社群分享新游戏比较多,基本上隔两天会分享一批海外新上架的游戏。


分享的内容可以看看这个视频:

视频内容暂未收录。


最近用AI做了一些自我升级,分享的新游戏改成了这个图片的样式,能更快更直观地看到昨天新上架的游戏。

文章配图

前几天我写过一篇文章:
Heygen的HyperFrames|生成游戏买量素材的新方式?

想到既然买量素材可以用hyperFrames来生成,那么监控到的新游戏,是否也可以用视频的方式来展示?

于是搭了一个工作流,生成的初版内容是这样的:

视频内容暂未收录。

怎么说呢?
效果一般般,基本能看。

但是这个有个巨大的好处,我给他一个指令之后,他就在后台干活了,比我自己在剪映里面操作,要节约很多的时间。

下一步只需要把模版做得再好看一些,就能长期复用了,一次打磨,终身受用。

接下来社群会分享更多AI相关的内容,除了专栏的写作:

开了个专栏|从0到1讲清楚游戏网站经营

社群还会分享一些用AI优化游戏开发的工作流,想起来之前写过一个项目,用AI生成休闲游戏游戏关卡,还通过公众号找人合作:

找个人来一起合作这个项目

距离这篇文章,转眼已过一年,AI也变得越来越强了,在这个方向上尝试了不少,得出的结论就是:

不要幻想一次性生成关卡,而是应该用Harness Engineering的思路,去限制他的生成条件,然后人工去筛选可玩的关卡。

对于休闲游戏来说,手感是很重要的,目前和AI还讲不明白这些。

今天就写到这。

文章配图


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