这是熊猫的第418篇原创


大家好,我是熊猫。


之前写过一些游戏agent的文章,去年12月的时候还特意拉了一个群交流研究:


和AI讨论了下,如何做一个游戏Agent|想认识一些正在做agent的朋友

游戏行业直接「Claude Code Game Studios」颠覆?
夸一夸taptap制造|“靠嘴”就能开发游戏的工具
来看看自然语言做游戏是如何实现的|GDeveloper

在社群也分享过不少游戏agent的产品,之前朋友公司做了一款叫做taluna的agent 工作台。

前几天再看平台已经迭代了不少功能,今天重点讲讲游戏工作室「Agent」功能。

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选择游戏工作室,内置了以下技能:
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头脑风暴/brainstorm

角色一致性/char-ref

游戏方案/game-plan

精灵动画/gen-sprite-animation

变体/gen-variants

游戏内购买/purchase


你可以从技能选择开始,分批逐步构建,但是为了更好的体验他的Agent能力,我选择了直接选择输入一句话提示词,Agent开始干活:
帮我制作一个横版闯关&音乐节奏的跳跃游戏,主角是一只小熊猫。

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Agent会拆解任务:
1. 搭建框架
2. 生成美术和音频
3. 实现游戏代码
4. 验证、构建&视觉自检

图片生成:如果你感兴趣可以点开看看分别是用的什么样的提示词。

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音效生成:跟图片类似,也是通过提示词去生成不同的音效和背景音乐。

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生成精灵图:桢动画。

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到这图片素材、动画、音效、背景音乐,已经全部准备好。
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你可以针对图片和音效提出改进建议。

开始写游戏代码:(资产生成和代码的开发是同步进行)

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经过一段不太久的等待,看到他已经构建成功了,开始运行冒烟测试。

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测试完成之后,会收到一段总结:
「竹林节拍」这个产品名字有点文艺了,没那么像游戏,不如就叫「Panda Dash!」

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完成后,可以直接导出APK。

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比较有意思的一点,这个游戏除了PC端的横版,也支持手机端的竖版。

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PC和手机两端的体验一致性还是挺高的。

简单录了个视频,看看效果:

视频内容暂未收录。


最后看了下消耗:

这个游戏用了23000积分,相当于23美金的token:包括fable5写代码,生成图片,生成bgm,生成音效等功能。 

今天就写到这。

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