大家好,我是熊猫。
之前写过一些游戏agent的文章,去年12月的时候还特意拉了一个群交流研究:
和AI讨论了下,如何做一个游戏Agent|想认识一些正在做agent的朋友
游戏行业直接「Claude Code Game Studios」颠覆?夸一夸taptap制造|“靠嘴”就能开发游戏的工具来看看自然语言做游戏是如何实现的|GDeveloper在社群也分享过不少游戏agent的产品,之前朋友公司做了一款叫做taluna的agent 工作台。前几天再看平台已经迭代了不少功能,今天重点讲讲游戏工作室「Agent」功能。角色一致性/char-ref
游戏方案/game-plan
精灵动画/gen-sprite-animation
变体/gen-variants
游戏内购买/purchase
你可以从技能选择开始,分批逐步构建,但是为了更好的体验他的Agent能力,我选择了直接选择输入一句话提示词,Agent开始干活:帮我制作一个横版闯关&音乐节奏的跳跃游戏,主角是一只小熊猫。
图片生成:如果你感兴趣可以点开看看分别是用的什么样的提示词。音效生成:跟图片类似,也是通过提示词去生成不同的音效和背景音乐。到这图片素材、动画、音效、背景音乐,已经全部准备好。开始写游戏代码:(资产生成和代码的开发是同步进行)经过一段不太久的等待,看到他已经构建成功了,开始运行冒烟测试。「竹林节拍」这个产品名字有点文艺了,没那么像游戏,不如就叫「Panda Dash!」比较有意思的一点,这个游戏除了PC端的横版,也支持手机端的竖版。这个游戏用了23000积分,相当于23美金的token:包括fable5写代码,生成图片,生成bgm,生成音效等功能。 很多 Identifier 产品,都值得用 AI 重做一遍