这是熊猫的第435篇原创


大家好,我是熊猫。


最近在给群友分享产品的时候,看到了这款新品,是Apple Watch上的一个国际象棋游戏,叫做:ScrollChess。


APP Watch上的游戏,我关注很久了,国际象棋的产品之前我在社群里面也分享过。


比如,这款精简版的国际象棋,售价0.99美金。


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今天分享的这款,最大的区别就是贵,他比很多watch上的应用都要贵,售价竟然达到了6.99美金。


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这个价格激发了我的好奇,于是去仔细看了下产品的介绍。


它是基于国际象棋的玩法,做了一套专门为 Apple Watch 重新设计的交互,在手机上,下棋很简单,直接点棋子、点目标位置就行。到 Apple Watch上,事情就完全变了。


Apple Watch 屏幕太小,就会影响点击的操作,误触就会非常明显,体验就很差。


作者换了一种思路,表冠负责移动选择框,屏幕任意位置点击确认。做得像鼠标一样,一边移动一边确认。


也就是说,棋盘上的每一个格子都不需要点击,你只需要旋转表冠,在合法的位置之间移动,再轻点屏幕确认即可。


一个看似很小的改变,把 Apple Watch 上最难解决的问题解决了。


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怎么说呢?

我觉得这不是我们真正理解上的商业游戏。


像我最近写的这两篇:

这个「大回环接人」玩法|有爆款潜力

一个新的游戏品类名:Match 4


才更靠近我理解的商业游戏。


这个产品的设计思路还是很有趣,能成为一个创意小玩具,只要覆盖的人足够多,让感兴趣的人愿意为他们的好奇心付费,也是挺赚钱的。


想到最近交流群很热闹,有些新朋友会发自己的产品出来让大家提意见,有一些一看也不像是商业游戏,或者说没有商业游戏的雏形,那么还不如换个思路,有点新意,能有一波人玩就够了,在这过程中去积累经验,在未来做出更好玩的产品。


今天就写到这。


近期文章:

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