继续分享排在美区iOS的付费榜前面的游戏。
今天分享的是一款11年发布的击球游戏:Flick Home Run!

我发现国外的游戏,真的挺喜欢在app名字里面用感叹号!
之前的block blast!也是。

确实加了一个之后,看起来会生动一点,我得学习一下!

iOS手游2011-10-15上线,到今天已经超过了13年,目前回到了付费榜的23名;
目前在appstore的评分不高,只有3.3分;
游戏的上一次更新已经快一年了,逐渐的又有人来玩,很神奇。

核心玩法:

很简单却又很快乐。

按住屏幕,出球;
球飞过虚线后;
滑动屏幕,击球;
欣赏球的飞行;

虽然有一些随机性,但是一切的行为都让玩家感觉在控制之中。
每一次的结果都不一样,过程之中的体验都不一样。
人真是很难拒绝随机性。

营收情况:

营收来源两部分付费下载和内购:
在app store的售价是0.99美金;
昨天的预估下载是260+,也就是说付费下载的收入在200美金以上。
游戏有10个内购点,最贵的一个14.99美金;
综合下来收入也不低了。

不用更新,每个月几百美金的收入,还是很快乐啊。

躺赚!

在体验这个游戏的过程之中,有一个想法:
把10年前的触屏游戏,依托核心玩法进行重制,似乎是个有意思的思路。

我得搞几个游戏,13年后每个月月入几百美金,要是退休了的话,就当退休工资了。

分享给大家,我是钻研休闲游戏的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2024我们一起出海搞钱。

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