产品介绍
这一款叫Goods Sorting: Match 3 Puzzle。
看icon

这款游戏4月份上线,到现在有13000多个评分,评分高达4.8分。
昨天有1万+的下载量。
开发者
开发者是ONESOFT GLOBAL PTE. LTD.
也叫Falcon Game Studio 来自越南的一家公司。

很厉害的一家公司。下图是开发者的一些应用:

玩法介绍
不太确定是不是第一个创造这个玩法的产品,但是美区商城里面已经有很多类似的产品了,评价都很不错。
玩法很简单,把混乱排列的物品,进行分类整理,放到相同的格子里面之后,即可正常消除。
在限定时间内消除所有的物品,即游戏胜利。
策略的升级
传统三消新物品的生成是掉落式的,并且有一定的随机性。
对比传统三消游戏,这一类三消游戏,所有的物品第一次随机即全部摆好了。
因此,游戏策略有一些升级:
策略的第一层:消除表面的;
策略的第二层:通过移动表面的物体,让后排的物体出现,进而消除表面的;
这一玩法的变化,让三消有了纵深感。
虽然缺少了一些随机性,但是策略性更强了。
因为层次更多了,思考的深度增加了。
加上时间的设置,能更专注的进入心流状态。
关卡设计
对游戏关卡设计提出了更高的要求。
可以想象下这个游戏关卡设计的一些限制条件:
1. 游戏物品总量是3的倍数;
2. 消除的柜子,都是3个位置;
3. 柜子的3个位置,可以放置或者不放置物品,但是不能覆盖;
4.我们将游戏的纵深定义为层,在关卡配置的时候,每一层都应该能消除一定数量的物品,并且剩余的数量,不能大于下一层的空格数量;不然会堵塞,导致游戏无法继续。
// 这里有点像除法,余数的概念。
5. 游戏关卡内的下一层,和上一层的余数有一定的相关性,于是剩余的物品,在这一层能消掉一部分。如此,游戏就能循环下去。
6. 要引入一个词,游戏拖动次数,即拖动多少次能消除掉所有的物品。
7. 游戏关卡的时长限制,应该是以拖动次数为计算标准,正相关的关系。
对关卡设计感兴趣的朋友,可以把以上限制条件聚集到一起,在一个9*9的柜子里面,让AI生成一个关卡试试。
每一个位置通过放置不同的数字来体验。没有的放0,有的放数字,通过不同的数字来对应不同的物品。
记得让AI适当的留出移动空间。
道具设计
每一个关卡限制是时间。
能做的道具种类就很多了。
时间道具,提示道具,随机洗牌,撤回上一步等都是可以考虑的方向。
游戏变现
有两种形式:内购和广告。这个玩法确实不错。广告也设计得还可以,不烦人。
广告不烦人,已经是很高的标准了。
分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2024我们一起出海搞钱。
相关阅读
Merge Hexa 的秘密|让玩家无法自拔的无限游戏设计
无限设计的游戏|无限收益的广告|2248
卷起来!2024年9月美区App Store最火的5款打螺丝游戏
上线三周,冲到美区免费榜第二|Perfect Tidy 做对了什么?
广告收入不理想?试试这3个游戏广告优化技巧|从2248游戏说起
美区免费榜长期霸榜第一的Block Blast|做对了什么?
火爆全球的Offline Games - No Wifi Games|做对了什么?
为了玩这个游戏,用尽毕生的物理学知识|Bridge Constructor
13年前的Flick Home Run|又冲到排行榜前面|人真是很难拒绝随机性
