最近看到一个这个游戏:Mini Games: Calm & Chill。
上线一周,冲到了美区免费榜第4名。

文章配图


产品的介绍词也很简单:All-in-one Relax Mini Games
昨天ios版本的下载量是12.8万,你没看错,是
12.8万。
目前有7900多个评分,评分高达4.9分。
按这个数据持续下去,这个产品大概率是成功了。

玩法:

下载一个,玩了下,这一类游戏可以定义为合集玩法。
里面有一些,很无聊但有趣的玩法,比如切黄瓜,转圈圈,合成大西瓜等。

比如切黄瓜:

文章配图


比如合成大西瓜:

文章配图

比如大鹅:

文章配图

这里面的每一个游戏拿出来单独做app,还是有不够深度,得配一套养成逻辑,但是这一系列的玩法,组合到一起,整个app的深度就足够了。

于是用户时长也就足够了。

虽然游戏内的界面统一度不高,一看就是拼凑的,但是游戏选择界面的画风统一度还不错,看着就很轻松,就像app名字一样,relax&chill。

这个app里面没有新的游戏玩法,大部分都是经典玩法。
考察的是团队选型的能力。

在写offlinegame的时候,提到过:

4. 游戏经典:全是经典玩法的游戏。上手容易,极易成功。

熊猫,公众号:熊猫搞钱记火爆全球的Offline Games - No Wifi Games|做对了什么?


发行方

发行方也不是一开始就成功的,发行了30多款游戏,看同开发者的应用:各种类型的都做,取得了一定的效果。

文章配图

前两天和朋友交流,聊到合集类游戏:

从推广端考虑,这类游戏有
两个优势:

1. 买一个用户,可以玩多种游戏。ltv相对高;
2. 另外,就是可以买量的素材多,买量成本相对较低。

虽然也有可能,素材多,都买不到合适的用户,但是架不住用户ltv高,roi能打回来。

一个趋势

当初offiline games 爆火的时候,市场上很快出现了很多类似的产品,这一次mini game的火爆,大概率又会带火一批合集类的游戏。

有相关产品的朋友可以关注下,选一些好的游戏,发到海外。
分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2024我们一起出海搞钱。


同类型游戏文章
火爆全球的Offline Games - No Wifi Games|做对了什么?


更多游戏阅读
Merge Hexa 的秘密|让玩家无法自拔的无限游戏设计
无限设计的游戏|无限收益的广告|2248
卷起来!2024年9月美区App Store最火的5款打螺丝游戏
上线三周,冲到美区免费榜第二|Perfect Tidy 做对了什么?
广告收入不理想?试试这3个游戏广告优化技巧|从2248游戏说起
美区免费榜长期霸榜第一的Block Blast|做对了什么?

为了玩这个游戏,用尽毕生的物理学知识|Bridge Constructor

13年前的Flick Home Run|又冲到排行榜前面|人真是很难拒绝随机性
Supermarket Master 3D|我在美国当收银员
从0到1|新站如何在google拿到流量|网站复盘