2024年,我在《熊猫搞钱记》共更新20篇文章,如下:


1. 外服比较喜欢的小众品类|超市模拟器|当店长赚钱

2. 这个上线一周的游戏合集,会成为下一个Offline Games吗?

3. Car Bus Jam的关卡设计|如何让用户必看广告?

4. 大家还在卷bus jam的时候,这个公司拿着咖啡走上了新赛道

5. 这个三消+roguelike的组合玩法,在Google Play下载破5千万

6. 这个越南公司把西瓜游戏又做火了,GooglePlay 破1000万下载

7. 程序员出海搞钱|可以看看这个开源的AI贴纸网站项目

8. 这个挪绳子的新品类,在海外已经火了

9. 这家越南的公司又把挪车游戏做成了

10. ABI公司,又搞了个新玩法|上线一个月|评分很高

11. Eatventure|闲置模拟经营打造商业帝国|累计下载破1000万

12. 投资了My Perfect Hotel的 SayGames,准备投入3000万美金到休闲游戏开发

13. 波兰的Zephyr Mobile做成了一条可复制的路径

14. 1121 关键词:Royal Kingdom

15.Royal Kingdom,上线第一天突破100万次下载,会超越Royal Match吗?

16. 1123 关键词:Capybara Go|10月访问量190万的网站已经出现|新词

17. 下载破亿的ToonBlast 和背后的土耳其公司

18. 这款下载量破千万的“挪猪”游戏,上个月商城营收50万美金

19. 1128关键词:Spranki |上线一周突破100万下载

20. 当我谈多邻国时我谈些什么|学习“上瘾”的背后


再加上一篇「10月总结」的文章,总计21篇。


对于这个产出量的结果还是相当满意的。


和大家同步下,11月1号的时候关注数是306个,目前已经1133了。也就是说这个月的关注者多了827,基本都是来源于微信的推荐阅读后的关注,远超我的预期。


我也已经在安利身边的朋友,喜欢写作的来继续写公众号了。


现在开始,也不会太晚。

在10月的总结里面提到过:

持续给大家提供有价值的内容,有一个好处就是文章的转发率很高。特别是其中写游戏的文章。

熊猫,公众号:熊猫搞钱记2024年10月文章一览
于是11月的重心基本都放在写游戏上了。

有朋友加我微信问,怎么能这么高产?其实答案在写spranki这篇文章时已经说过了:

原计划今天是准备休息的,但是看到后台突破了1000个关注,也算是个小小的里程碑。那还有什么好休息的呢?还是继续写吧,写作对我而言是件很快乐的事,快乐的同时就是尽量不辜负大家的关注。

熊猫,公众号:熊猫搞钱记1128关键词:Spranki |上线一周突破100万下载
主要还是写作对我而言,能获得很好的心流体验。另外就是不辜负大家的关注,喜欢分享内容。

这20篇文章里面,大部分是游戏的介绍,有的文章被微信算法推荐,特别是讲「挪猪游戏」的这一篇,阅读数量创造了个人新高,目前已经突破了5000阅读。

对我个人而言,我写得最开心的一篇是:「当我谈多邻国时我谈什么」这一篇。写作时顺便把学习多邻国一年多的历程回顾了下,很开心。最后讲了多邻国与游戏化设计的结合。写作体验极佳。

这一篇文章目前阅读量不高,但是含金量肯定是被低估了。

还有朋友在后台问,哪个游戏我最喜欢,我的回答是所有,不好玩的游戏,我是没有兴趣写的,至少要有些许亮点。

不过大家应该也能看出来,我感兴趣的游戏更偏向于休闲和消除。

这个月对比10月,写用Cursor做网站的内容少了,倒不是我不做了,而是我暂时没写了,会有个合适的时间再和大家分享。

这就像大部分的事情一样,默默努力,然后顶峰相见。

总的来说,对11月已经超预期的满意了。
毕竟我8月底开始写的时候,第一个目标是「在2025元旦之前达成500关注」,而目前第二个目标「2025年突破1000关注」都已经完成了。

接下来的目标依然是写出有价值的内容。

欢迎大家留言交流,贡献「消除游戏」选题。

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