这是熊猫的第49篇原创
这是我一直想写的主题,app与游戏的结合设计。
标题致敬了村上春树的《当我谈跑步时我谈些什么》
多邻国学了379天了,巅峰期每天能花两个小时来学习多邻国。最近冷静下来了,花了点时间思考:我是如何上瘾的?
关卡设计
还是得从产品设计说起,最重要的产品设计,就是关卡制,把学习的目标拆解得足够小。
将传统的语言学习内容转化为各种有趣的游戏任务,用户在完成任务时会获得奖励和成就感。
这种设计不仅减轻了学习压力,还提高了用户的参与度,参与的门槛降低了。


上面两张图,是典型的关卡设计,在未完成之前,是灰色,完成后是绿色,但是在我需要刷经验,冲排行榜的时候,可以升级到金色等级,学习更多的内容,得到更多的经验。
满屏幕的金色,效果拉满。
有段时间就是被这样的效果控制住了。
挑战系统
挑战系统可以理解为两层:
单日挑战及月度目标。
每个月完成之后,还会有月度的独家徽章。
像这些:

有些月份并没有刻意的去完成月度目标。
对于我而言,更重要的是连续打卡带来的极大成就感。
一开始,总是困难的。

我还特意去买了个会员,这样在第一个月,才能坚持下来,用了7次连胜激冻,只获得了一个「良好」。
接下里就逐渐变好一些了:



从「良好」到「优秀」,再到「完美」。
连续打卡会带来极大的满足感。
当金色填满的时候,视觉的冲击和个人成就感,都很强。
并且随着时间的延续,不想失去已经完成的天数。
「我已经连续完成了88天」,这也会成为一笔资产,沉淀在app里面,属于我个人的资产。
其实这个打卡,每天需要花的时间并不多,学一个小关卡,每天就2-3分钟,即可完成。(会员状态下)。
也有一些技巧,就是时间不够的情况下,可以考虑去刷10到错题,这样也能延续。
当然,有时候不方便做听力题时,也可以选择跳过听力题,也能延续胜利。
坚持其实是最简单的事,而有效果是困难的,更高效的拿到结果是更困难的。
这也是我学了这一年多最大的感触。
等级排行榜:
有一段时间,我的目标已经不仅仅是学习,还要维持我在榜单上的地位,与朋友们竞争。
打开手机的推送功能,一天到晚和朋友们竞争。

胜利也能带来极大的满足感,并且引导你沉迷,直到下一次胜利。
成就系统:
当然,以上这些还不够,在有一段时间,我甚至沉迷于收集各种各样的成就徽章。
像这些:











沉迷到什么地步呢?我甚至会去看看有哪些可以达成的,然后进行专项学习,就会了获得一个更高等级的成就勋章。
当然,这还不够。
所以要赞美多邻国,做得太强了。
除了系统预设的勋章,我可以不断完成以外,我还可以挑战自己的记录。
是的,有段时间,我确实沉迷于此。
有什么比挑战自己更能让自己沉迷呢?
那估计只有「不断的超越自己」。




(分享图,太好看了。)
每天看着自己变得更强,这简直是奥林匹克的精神。

但是转头一想,如果你下个月更努力呢?是不是就可以战胜更多的用户了?在追求更高更快更强的道路上,永远没有止境。
APP介绍
说回来多邻国APP,由路易斯·冯·安(Luis von Ahn)在2011年创立。
看过一个他的专访,他想解决的问题是全球大部分地区的教育平权问题,让全球更多的人能够低价的获取到更好的语言教育。目前平台支持学习 37 种语言,从常见的英语、西班牙语到冷门的小语种都有,用户只需简单注册就能开始。
最近上线了音乐和数学。未来应该会更好。
推送机制
还有一个可以展开讲讲,也就是多邻国的推送机制。在路易斯的访谈之中也听到过,在使用的过程中也确实发现。
通知有两个时间,一个是固定时间,国内是晚上10点;另一个是时间是用户前一天的学习时间。
路易斯说公司花了很多钱去研发AI智能推送系统,最后发现核心的一条就是:用户昨天有空的时间,今天大概率也有空。
朴素的道理,支撑着产品的长期运营。对于游戏来说,其实也可以用类似的思路。
总结
很多人说多邻国通过把内容打散,获得了成功。
确实如此,但是也不仅仅如此。
把学习内容打散只是「多儿」的第一步,通过游戏化的设计,提升用户的学习反馈,增强成就感。
成就系统的设计很密集,两条主线:
1.通过日、月,也就是时间积累,获得成就;
2.另外一条线,就是通过内容的积累,获得不同的成就评价。
类似上面的「修补达人」「暗夜行者」「百发百中大师」等。
把成就系统网状的建立起来,密密麻麻的,用户能获得的反馈是也密密麻麻的。
再通过社交媒体的分享与传播,让多邻国触达到更多的用户。
本文所有的图,都是我使用过程中保存下来的,很好看,效果很好。
很愿意分享。
能做到这一步,很不容易,很强大了。
最后附几张365天时的截图:



祝你也有个开心的周五。
