这是熊猫的第80篇原创


之前写了四篇这个主题的文章
《适合个人开发者的游戏方向》
《适合个人开发的游戏方向#002》
《适合个人开发的游戏方向#003》
《适合个人开发的游戏方向#004》

继续这个专题的分享,没看过的朋友,也可以看看上面这几篇。看完以上四篇会发现其实这一类游戏,美术相对简单,重点是玩法上的创新。

今天分享的这个游戏叫Flappy Dunk,大家可以研究下。
icon是这个:
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发行方是Voodoo,Voodoo是一家知名的法国公司,专注于移动游戏和应用程序的开发与发布。

应该是超休闲游戏发行公司里面最强之一?

游戏玩法:

先看看截图:
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玩法很简单,和之前全球爆火的Flappy Bird 很像,通过点击屏幕把球向上运动,不点击时,游戏会以自由落体向下运动。

需要把球投入篮筐之中。必须投入,才能进入下一个篮筐。

绕过或者没投进,游戏都会结束。

投进之后,会有连击的combo,还有空心球的加成特效。

他们加入了PVP的元素,让游戏玩起来更刺激。(虽然看起来是异步的

游戏数据:

上个月GP: 50万下载;
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上个月GP: 40万下载;
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GP版本,累计有了超过1000万的下载;
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总结

这个玩法很适合个人来做,核心玩法简单,美术并不复杂,但是又可以做得很丰富,游戏重复性很强,一局又一局的节奏很快。

篮球和飞行加起来是很好的主题,不违和。又可以蹭到flappy 这个词的流量。
真是个不错的创意。

基于这个游戏的创意,感觉很多的球类游戏都值得再做一遍。
有兴趣的朋友,可以研究研究。

分享给各位,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。


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2025年看看能不能一起做点什么
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