2024年12月,我在《熊猫搞钱记》共更新30篇文章,如下:
拆解了下SayGames 新游戏,「点消玩法」没落了?游戏程序员出海搞钱,可以试试GameMonetize游戏漫谈|任天堂前社长岩田聪:扩大游戏人群,探索本质的乐趣不会写代码,如何开发游戏?|试试Gdevelop 和Construct3如何用Cursor复刻爆款游戏|Shap10r|长图文分享从开快艇接人说起|挪车like游戏有没有更多的创新空间?这个下载量破亿的游戏app,在Google Search 里又火一次这款下载量破千万的“移车”游戏,上个月商城营收30万美金游戏程序员出海搞钱,可以试试GameDistribution如何用Cursor给自己写个app|记录「重要的事」游戏程序员出海搞钱,可以试试silvergames|还有2000美金奖学金这家乌克兰公司的产品|上个月双端都突破了100万下载这家韩国公司的产品|上个月商城营收达到了170万美金【深度好分析】做卡皮巴拉,享悠闲生活 - 《卡皮巴拉GO!》产品分析这个巴西公司的Puzzle产品|上个月双端下载超过70万昨天提到的Clue Master|上个月双端下载150万这个越南公司的合集类产品|上个月下载突破了100万算上「11月总结」,这个月一共更新了30篇文章。有一篇是转载的朋友对卡皮巴拉这款游戏的分析。其他29篇均为原创。12月的写作重点放在了游戏上,尽量没发散,分成了三个专题:除此之外,还写了一篇文章来推荐岩田聪那本书。(这也是阅读量最少的一篇)。昨天发了一篇,「写给新的一年」。谈了谈2025年的展望,不出意外也是阅读量较少的一篇。不过这不重要,这一篇倒是我写完最畅快的一篇。「面向自己写作」和「面向转发写作」,得到的结果自然不同。本月阅读量最多的一篇文章是「适合个人开发的游戏方向#004」,阅读量达到了4700+。12月初的时候,公众号的订阅数量是1133,到今天已经2453了,也就是说这个月多了1320个新的关注。这个月的研究,发现了世界上更多赚钱的游戏公司。接下来的目标依然是写出有价值的内容。2025年更新文章的同时,探索下连接到更多的项目。