这是熊猫的第110篇原创
蛇年把每天的发布时间改成了08:08,祝大家和熊猫一样蛇年发发发。



昨天试着发了一篇付费文章

适合个人开发的游戏方向#011|Dash Game

第一次发还挺有意思的,感谢几位朋友的支持。后续会继续发一些付费的文章。

假期接近尾声,不知道大家玩得如何?
我已经休息好了,准备好工作状态了。

继续分享最近发现的游戏,按照我在「我是如何发现有意思的游戏?」分享的思路,继续日常看游戏榜单,就像店长日常巡店一样。

最近看到一个这个游戏,冲到了美区免费榜第11名。
游戏名称叫Screwdom。
icon是这个:
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icon一看就是拧螺丝的游戏。

游戏玩法

游戏玩法就是之前爆火的拧螺丝的迭代玩法,主打的是3D版本。
给大家看看游戏图:
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去年10月的时候,写过一篇打螺丝的游戏的文章。

卷起来!2024年9月美区App Store最火的5款打螺丝游戏

我当时就觉得太卷了,没想到还能更卷,新玩法层出不穷,真有意思。

游戏数据

游戏数据很不错,ios版本1月初上线,已经冲到了美区免费榜第11名。昨天有19000+下载,评分4.7分。
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我看这个产品的时候,才想起来,已经2月了。ST也有1月的数据。

ios版本:30万下载;
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GP版本,上线早一个月,80万下载;
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开发者

ios的发行方是Dino Global Studio。
看看他们发行的产品:
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排在前10的产品里面,有5款都跟踪到了,也写过文章。能持续发型产品进入我关注的列表里面,很厉害。

拧螺丝,挪车游戏,他们都做得挺好的。
Coffee craze算是挪车游戏的迭代玩法,也很不错,当时也写过文章。

大家还在卷bus jam的时候,这个公司拿着咖啡走上了新赛道

上面这篇可以看看。
这也是我为什么要在标题里面加一个产品名的原因,当超过100篇以后,检索具体的产品文章,标题里面没有的话,变得难度有点大。

说回来,按照google play的产品官网,探索了下,这个产品的研发团队应该Zego Studio,也是越南的公司。

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可以看看他们官网的自我介绍。
600万日活,这得赚多少钱一天。

总结

这篇产品的总结,就像我之前写过的一样:

这个产品的玩法创新我觉得还是挺不错的,我觉得基于现有已验证过的玩法去做创新,是有机会的。

熊猫,公众号:熊猫搞钱记土耳其Rollic的一款Puzzle游戏|上个月商城收入20万美金|Color Block Jam

今天就写到这。
分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。


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也欢迎大家分享类似的信息给我,看看能不能一起做点什么。
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