这是熊猫的第111篇原创
今天初八了,祝大家开工大吉。


最近看到一个这个游戏,数据还挺好的。我以为这个玩法已经不流行了,看样子,一个曾经火过的玩法,做透做深,还是有很大的机会。

这个游戏叫做:All in hole。
一款看起来很简单的黑洞吞噬游戏。
icon是这个:
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一个准备吃汉堡的兔子,虽然和产品名没什么关系,但是辨识度很高。

游戏玩法

先看看截图:
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游戏玩法跟rougelike有点像,单手操作,把一切的物品吞噬到黑洞里面,即可通关成功。

也算是消除的一个玩法。
剪了一个开箱视频:

视频内容暂未收录。

玩了10多分钟,体验挺好的,黑洞通过吞噬物品会不断升级,然后又可以继续去吞噬更大的物品。

整个升级的体验挺好的,提示明确,也不难。
每一关卡的地图设计都很漂亮,时间也非常足够。
道具的设计也很不错,特别是磁铁道具的效果,太爽了。
给大家看看效果(视频里面也能看到):
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唯一的问题,就是当不小心有一个物品遗漏时,再去找的时候,在地图上去找有点慢,稍微有点卡节奏。

如果有一个地图或者方向提示就更好了,不过好在地图不大,花不了太多时间。

总的来说,还是一个高分作品,推荐大家下载体验下。

开发者

这个游戏的发行是法国的Homa游戏,他们研发和发行都做,逛了下他们的官网,做得挺有意思的。

给大家看几张图。
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看起来很高级,像是把整个游戏系统玩明白了。

游戏数据

昨天ios的下载量是8000多。
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ios版本24年8月份上线,上个月50万下载,商城营收有200万美金。
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gp版本上线得更早一点,23年6月就上线了,上个月50万下载商城营收200万美金。
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有点神奇,ios和gp的下载量和商城充值,都一致。

达到这个数据,从发第一个版本到现在,也有1年半了,还不考虑他们的纯研发时间,游戏赚钱是快,但是其实也是需要打磨的。

看了下他们发行的一些产品的数据:
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allinhole目前还是最好的。

总结

我感觉这个产品的数据,还能再往上冲一冲。
这个玩法,应该是几年前,就有类似的了,我记得voodoo也发过类似的产品。
又火了起来,值得关注一下。

今天就写到这。
分享给大家,我是专注于休闲游戏变现的熊猫,持续分享游戏技术思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。


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也欢迎大家分享类似的信息给我,看看能不能一起做点什么。
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