这是熊猫的第170篇原创


前几天有个新关注的朋友和我说,看我的文章,在分析市场上的产品,感觉是在做研究。

他说的也有一定的道理。
研究市场上的产品,也是为了找到一些合适的机会。

今天简单写一个研究之后的产品。

去年我写过一篇:
海外又一个爆款类型|当三消游戏遇上收纳

最近又想起来这个游戏,玩了下,还是觉得很好玩,节奏设计得很紧凑,能让人必须专注,很快就会进入心流状态。

有点想做一个,于是筛选了一下市场上这个类型的产品,最后挑出了三款比较好的竞争对手。
分享给大家。

icon

icon分别是:

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看完这几个icon,你就能大概知道自己要做一个什么样的icon,才能在市场上赶上他们的水平。

游戏名称

这三个游戏的名字,分别是:
Goods Triple Match: Sorting 3D

Goods Puzzle: Sort Challenge

Goods Sort™ -Triple Busters 3D


Good sort有商标,因此不能用。


如果你要取一个游戏名称,基本离不开:goods,sort、triple、match、3d、puzzle这几个主要关键词,组合方式还要绕开别人的商标词。


产品数据

这三个产品的数据如下:

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这三个产品都在商城的评分都在4.8分以上。
除了有商标的这一款是22年上线的,另外两款都是24年上线。

目前数据最好的是onesoft的goods puzzle:sort challenge,每天的下载量在14000以上;
另外两款的日下载量在4000加。

关于产品的玩法,剪了一条Goods Puzzle: Sort Challenge的体验视频:

视频内容暂未收录。


关卡设计

然后就是关卡设计了,这个我在之前的文章里面提到过一些要点。

1. 游戏物品总量是3的倍数;

2. 消除的柜子,都是3个位置;

3. 柜子的3个位置,可以放置或者不放置物品,但是不能覆盖;

4.我们将游戏的纵深定义为层,在关卡配置的时候,每一层都应该能消除一定数量的物品,并且剩余的数量,不能大于下一层的空格数量;不然会堵塞,导致游戏无法继续。

// 这里有点像除法,余数的概念。

5. 游戏关卡内的下一层,和上一层的余数有一定的相关性,于是剩余的物品,在这一层能消掉一部分。如此,游戏就能循环下去。

6. 要引入一个词,游戏拖动次数,即拖动多少次能消除掉所有的物品。

7. 游戏关卡的时长限制,应该是以拖动次数为计算标准,正相关的关系。

熊猫,公众号:熊猫搞钱记海外又一个爆款类型|当三消游戏遇上收纳

当然,有这些要点,还不够。具体的关卡设计还是要深入钻研,才能把关卡做得好玩和丰富。

外围系统

再加上游戏的外围系统设计,这样一款产品的框架都搭出来了。
这一部分就不写了。

结束

如果你也想做一款goods sort类型的产品,先把这三款产品研究透,我感觉就够了。

然后就是,如果你确定要做了,不管是准备立项,还是已经在做了,寻求一些帮助的话,可以找我聊聊,探索下有没有合作的机会。

今天就写到这。
分享给大家,我是专注于休闲游戏的熊猫,持续分享游戏产品思考与搞钱经验,欢迎大家交流,2025我们一起出海搞钱。

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