这是熊猫的第458篇原创

大家好,我是熊猫


最近在给群友分享产品的时候,看到了一款叫 Stage Smash 的产品。


它的玩法很简单:玩家通过底部的大炮发射炮弹,击中台面上的方块和障碍物,让原本堆叠在一起的结构在碰撞中倒塌消除。


最近已经写过几篇类似smash玩法的文章了:


Smash Fest月入200万美金|同类产品又开始冲榜了

月收入50万美金的韩国“猫厂”|在GP上了一款Smash玩法


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背后的开发者是 Kite Games。

这个厂商目前有 48 款产品,其中 46 款处于活跃状态,主要集中在 Puzzle、Casual 和 Entertainment 品类。上个月厂商整体约有 20 万下载,收入约 8 万美元。


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主要收入来源是一款叫 Knock Fever 的产品,2026 年 7 月 10 日上线,上个月下载约 9 万、收入约 6 万美元,目前是 Kite Games 当前收入最高的产品。


宣传图如下,也是一款类似的smash玩法。


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据 AppGrowing国际版 数据监测,从 7 月 11 日到 8 月 31 日,Knock Fever 累计监测到 761 条广告。

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主力素材中,曝光最高的一条累计投放了 50 天,预估曝光约 24.43 万,关联广告 84 条;另外两条主力素材的预估曝光也超过 14 万。


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这些素材没有花太多时间解释游戏背景,而是反复展示瞄准、发射、击中目标和结构倒塌。对于这类成熟玩法来说,直接把最爽的几秒钟展示出来。


主力买量素材的视频:

视频内容暂未收录。


Knock Fever 的试玩广告也在投放之中,曝光最高的一条累计投放 21 天,预估曝光约 2.39 万。


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这个试玩 H5 使用 Three.js 和 Cannon.js 实现了 3D 画面与物理碰撞效果。现在用AI做three.js开发,特别方便,比cocos,unity都方便很多。(这个可以改天写一写)


H5的试玩流程很直接,用户点击后可以直接操作大炮,有3次机会,完成击倒,最后进入下载引导。把游戏最重要的几个动作都放进了广告里,让用户在下载前先体验一次核心玩法。


从 Stage Smash 到 Knock Fever,可以看到这家厂商正在围绕Smash玩法,持续测试不同的产品包装和买量素材。


Knock Fever 未必是玩法创新的案例,但上个月在iOS已经跑出 6 万美元收入,买量也持续了一个多月,后续值得继续观察它的投放规模、素材变化,以及收入是否继续增长。


今天就写到这。
游戏VIP社群持续纳新中,欢迎大家留言交流。


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