大家好,我是熊猫
最近关注到一款刚上线的新游戏:Rolling Blast。

目前游戏还比较新,开发者也是一个新账号,没有太多数据。背后的开发者应该还是挺厉害的,前几天上了一款产品,Hole Blocks!

我在这篇W36新游戏这篇文章里面写过:
这款Hole blocks的玩法,挺有新意,挪方块的玩法,加上了消除,拖动中间的方块,到指定位置上去接相同颜色的小人。
方块有不同的数字,在游戏的同时,还需要考虑横向竖向方块的位置,有一定的策略性,很像多层出口的Block out。
融合得还不错,推荐大家试试。
熊猫,公众号:熊猫聊出海本周iOS美区新游Top10|2026W36
这个玩法也融合得很不错。
说回来,玩了10多关Rolling Blast以后,觉得它的玩法融合做得非常不错,值得单独写一篇。
三层玩法组合在一起
Rolling Blast 的整个游戏界面可以分成三部分:
1. 最下面是一个非常简单的点消玩法,红、黄、绿、紫等不同颜色的小球堆在一起,点击相连的同色小球,就可以完成消除。
2. 中间层:玩家在底部消除之后,会产生对应颜色的子弹,进入中间的几个槽位。
3. 上层:这些子弹会向上射击,攻击最上面的 3D滚筒。
滚筒有点像一根自动旋转的玉米,上面由大量不同颜色的像素方块组成,对应颜色的子弹打到滚筒之后,一大片像素会直接炸开。
这一段的消除反馈做得很好:滚筒不断自动旋转,像素一层一层被打掉,再加上大量粒子效果,整个过程非常解压,再配合手机的震动,手感非常好。
从爽感慢慢变成策略
随着关卡推进,上方滚筒出现的颜色会越来越多。
比如上面同时有 5种颜色,但中间只有有限的槽位,这时候底部就不能随便点了。
如果你连续消除了几个暂时用不到的颜色,它们就会占住中间的槽位,真正需要的颜色反而进不来,很容易直接把自己卡死。
所以你需要开始观察:滚筒现在需要什么颜色?然后再回到底部,计算下一步应该消哪一组。
同时,每个关卡还有步数限制。
后面的滚筒也不再只是简单的彩色方块,会逐渐加入带数字的像素格等障碍,需要多次攻击才能消掉,层次、策略会变得更丰富。
这样一来,它就形成了一个挺有意思的循环:底部负责选择,中间负责限制,上方负责目标。三个区域不是简单拼在一起,而是真的互相影响,环环相扣。
融合做得很好
现在休闲游戏里,把几个成熟玩法融合在一起已经很常见,让几个玩法之间产生联系,融合得好玩,其实是非常考验制作人功底。
Rolling Blasty 这一点我觉得处理得不错:
最底层用点消降低理解门槛;
最上层用3D滚筒和像素爆破提供视觉爽感;
中间再用有限槽位,把原本无脑的点击变成颜色选择。
前几关让你爽,后面的关卡再让你思考。
录了个视频,可以看看。
视频内容暂未收录。
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