这是熊猫的第464篇原创

大家好,我是熊猫


最近给群友分享产品的时候,看到了一款挺有意思的新游戏:Stairs Sort。

开发者是 VS Teknoloji,目前产品还比较新,没有太多数据。


文章配图


我第一眼看到它的时候,就有一种很熟悉的感觉:这不就是纪念碑谷版的 Sort 吗?


当然,它没有《纪念碑谷》那种视觉错觉的解谜机制。


实际玩下来,也比我预想中有意思。


把 Sort 搬到了楼梯上


Stairs Sort 的核心玩法并不复杂,场景里有很多不同颜色的小人,分布在不同的平台和楼梯上。

玩家需要移动这些小人,让相同颜色的小人聚集到一起,完成整理和消除。本质上还是一个非常典型的:Color Sort。


也有点像之前写过的 bird sort

Bird Sort 算是创造了三消的一个新玩法?


把整个玩法放进了一个立体的楼梯结构里,不同平台之间通过楼梯连接,随着关卡变复杂,还会出现交叉、环形以及多个高低不同的平台。


所以第一眼看上去,确实很容易让我想到《纪念碑谷》。


更准确地说,它是借用了这种立体楼梯 + 极简空间的视觉表达,然后把 Sort 塞了进去。


后面并不是简单归类


刚开始的时候还是比较简单的。看到红色,就把红色的小人放到一起;看到蓝色,就去找蓝色。但随着关卡推进,会开始出现一些限制。


比如有些小人最开始是隐藏颜色的,只有随着游戏推进,才能知道它到底是什么颜色。


另外还要考虑平台/地板对应的颜色,这时候就不能看到相同颜色直接无脑移动了。


你需要同时考虑:小人的颜色、楼梯的连接关系、目标平台,以及后面还没有翻出来的小人。

整个空间越复杂,规划的感觉也会越明显,沉浸感也越强。


录了个视频,可以看看:

视频内容暂未收录。


Sort其实还有很多东西可以做


这也是我最近看新品一个比较明显的感受,Sort 本身已经是一个非常成熟,甚至有点被做烂的玩法。

Water Sort、Ball Sort、Goods Sort、Bus Sort、Bird Sort……

核心逻辑其实都差不多:把相同的东西归到一起。


换一个载体、换一种空间结构、再加入一点新的限制条件,就有可能重新产生不一样的体验。


Stairs Sort 我觉得就是一个不错的例子。从2D转3D,不一定是模型的变化,视觉的变化也可以是一个好的转化方向。


不需要改变 Sort 最核心的东西,只是把原本平面的颜色整理,搬进了一个像《纪念碑谷》一样的立体楼梯世界。


玩法还是熟悉的玩法,但第一眼看起来,已经有点不一样了。

这种视觉上的创新,我觉得反而是现在休闲游戏里很值得关注的方向。


今天就写到这。
游戏VIP社群持续纳新中,欢迎大家留言交流。


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