大家好,我是熊猫
最近给群友分享产品的时候,看到了一款挺有意思的新游戏:Stairs Sort。
开发者是 VS Teknoloji,目前产品还比较新,没有太多数据。

我第一眼看到它的时候,就有一种很熟悉的感觉:这不就是纪念碑谷版的 Sort 吗?
当然,它没有《纪念碑谷》那种视觉错觉的解谜机制。
实际玩下来,也比我预想中有意思。
把 Sort 搬到了楼梯上
Stairs Sort 的核心玩法并不复杂,场景里有很多不同颜色的小人,分布在不同的平台和楼梯上。
玩家需要移动这些小人,让相同颜色的小人聚集到一起,完成整理和消除。本质上还是一个非常典型的:Color Sort。
也有点像之前写过的 bird sort
Bird Sort 算是创造了三消的一个新玩法?
把整个玩法放进了一个立体的楼梯结构里,不同平台之间通过楼梯连接,随着关卡变复杂,还会出现交叉、环形以及多个高低不同的平台。
所以第一眼看上去,确实很容易让我想到《纪念碑谷》。
更准确地说,它是借用了这种立体楼梯 + 极简空间的视觉表达,然后把 Sort 塞了进去。
后面并不是简单归类
刚开始的时候还是比较简单的。看到红色,就把红色的小人放到一起;看到蓝色,就去找蓝色。但随着关卡推进,会开始出现一些限制。
比如有些小人最开始是隐藏颜色的,只有随着游戏推进,才能知道它到底是什么颜色。
另外还要考虑平台/地板对应的颜色,这时候就不能看到相同颜色直接无脑移动了。
你需要同时考虑:小人的颜色、楼梯的连接关系、目标平台,以及后面还没有翻出来的小人。
整个空间越复杂,规划的感觉也会越明显,沉浸感也越强。
录了个视频,可以看看:
视频内容暂未收录。
Sort其实还有很多东西可以做
这也是我最近看新品一个比较明显的感受,Sort 本身已经是一个非常成熟,甚至有点被做烂的玩法。
Water Sort、Ball Sort、Goods Sort、Bus Sort、Bird Sort……
核心逻辑其实都差不多:把相同的东西归到一起。
换一个载体、换一种空间结构、再加入一点新的限制条件,就有可能重新产生不一样的体验。
Stairs Sort 我觉得就是一个不错的例子。从2D转3D,不一定是模型的变化,视觉的变化也可以是一个好的转化方向。
不需要改变 Sort 最核心的东西,只是把原本平面的颜色整理,搬进了一个像《纪念碑谷》一样的立体楼梯世界。
玩法还是熟悉的玩法,但第一眼看起来,已经有点不一样了。
这种视觉上的创新,我觉得反而是现在休闲游戏里很值得关注的方向。
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