大家好,我是熊猫


第二款是Valley Sort: Crowd Puzzle,开发者:HE HE。这个开发者上了很多很不错的产品,一直有持续关注到。
上周的新游里面有一款类似的产品,我称之为纪念碑谷sort。
本周iOS美区新游Top10|2026W37 纪念碑谷版Sort|这个玩法组合挺有意思 还在我的视频号,专门录了个视频: 视频内容暂未收录。
HEHE这款,风格上更好看,更接近纪念碑谷的感觉,挺不错的。
视频内容暂未收录。

第三款是Pair & Pack,开发者:Follow Circles。这个游戏看起来简单,玩起来还不错,核心玩法就是把动物元素放在里面胶囊盒里面围起来,有点像俄罗斯套娃,外围的壳一层一层的堆叠起来,理解为从小到大,按照顺序的sort玩法就好。
主视觉一直是在那些小动物上面,比纯粹的拼接视觉重点更好一点,感觉做成微小抖小应该也不错。

Hexdoku: Cat Logic Puzzle开发者:Neptune Company。
算是一种sudoku like的玩法,在meowdoku的基础上,更进了一步,核心玩法仍然是同一个颜色只有只一个cat,周围不能有cat。
之前也有过类似尝试的产品,正方形的视图下能火的产品,在hexa,也就是六边形的视觉下,不一定效果会特别好。
但是Neptune的这款,仍然值得持续关注下。

Water Block - No Timer,开发者:HM Games LLC FZ。
这一类玩法,基本就是在block out like玩法的改进,你需要挪动方块去匹配外围相同颜色的「出口」,这一类玩法越来越多了,体验上还不错。

Block Defenders 开发者:ZPLAY (HK) 。
Zplay这个玩法,把塔防游戏更近了一步,不如就叫堆叠塔防,层次更丰富了,能做的视觉效果更好了,第一次看到类似的创新(当然也有可能我这一类玩法看到得少),非常有意思的设计。

Block Loop Jam 开发者:DoubleUGames Co., Ltd.
DoubleU的这款 跑道block loop的玩法,和我视频号发的这个水排序的跑道玩法很像。
视频内容暂未收录。
让元素之间的挪位置,通过跑道去自动完成,其实是在传统的sort上做了精简,玩家减少了一个操作步骤,体验上更简单,你只需要点击让元素出去,让元素再回到你想要的位置时,你可以不用点击。
节奏上会更快一些。改天专门写一篇这个游戏的拆解。

Block World: Color Flow 开发者:Thom Nguyen

Jelly Cube Shooter 开发者:MobGame Pte. LTD
两块不同类型的3D shooter,一款是3D射击,一款是3D蚂蚁搬家。
玩法框架没啥什么变化,就看谁能把模型做得更丰富,关卡做得更好玩。


Toss Boss 开发者:EOGAMES
两款玩法相似的产品,都是smash的玩法,但是视觉上差很多。

