这是熊猫的第360篇原创
划重点:
一款上线不到半年的益智手游,在 2026 年 4 月登上美国 iOS 游戏下载榜第一名。没有顶级 IP,没有大厂背书,开发团队只有十几个人。
Block Out! 是一款方块滑动解谜游戏。玩法不复杂:将彩色方块滑向颜色对应的出口,清空棋盘即为过关。
视觉效果和手感调得特别好,录了个视频,感兴趣的朋友可以看看:
视频内容暂未收录。
关键决策:无广告
在休闲手游市场,广告几乎是标配。Block Out! 反其道而行——完全无广告,靠内购变现。
结果是 App Store 评分 4.7/5,超过 26,700 条评价,用户反复提到「不打断」「沉浸感强」。没有广告兜底,倒逼团队把关卡设计和留存做得更扎实。
公开数据
App Store 累计超过 100 万次下载,评分 4.7/5 2026 年 4 月,Block Out! 与同公司 Magic Sort! 同时占据美国 iOS 下载榜第 1、2 名 两款游戏同期跻身美区 iOS 畅销榜前列,下载量与收入双维度头部排名 据 AppMagic 估算,两款游戏合计近 30 天产生约 1100 万次下载,IAP 内购收入约 1100 万美元
和 Color Block Jam 的对比
提到 Block Out!,绕不开同赛道的 Color Block Jam——2025 年最成功的新方块解谜游戏,由土耳其发行商 Rollic 出品。两款游戏核心玩法相近:都是滑动方块匹配出口,都有时间限制,都主打休闲解谜。但商业策略截然不同。
Color Block Jam 是 2025 年现象级产品:上线后累计超过 1.5 亿美元收入,全球下载量超过 3300 万次,其中 60% 收入来自美国。变现方式是广告 + 内购混合,前期大量买量投放,依靠规模驱动增长。
Block Out! 目前体量更小,但路径不同:纯内购、无广告,靠口碑和榜单自然爬升。两款游戏都曾登上美国区头部榜单,但 Color Block Jam 是靠重金买量推上去的,Block Out! 更多依赖产品本身的留存数据。
简单对比:
两者都是土耳其团队,代表了方块解谜赛道的两种打法:一种是大规模买量 + 混合变现,一种是产品驱动 + 付费体验。
Block Out! 还处于早期,Color Block Jam 的收入规模目前远不在一个量级,但 Block Out! 的无广告策略和留存表现,使其在用户口碑层面占有优势。
开发商:Grand Games
Grand Games 成立于 2024 年初,总部伊斯坦布尔。三位创始人均来自 Good Job Games,是爆款方块解谜游戏 Zen Match 的核心开发者——该游戏 2021 年上线,一年内被 Moon Active 收购。三人主导的项目历史合计超过 10 亿次安装。
融资节奏极快:成立 4 个月完成 300 万美元 Pre-Seed(Earlybird 领投),9 个月后完成 3000 万美元 Series A(Balderton Capital 领投,土耳其史上最大 A 轮之一,出现超额认购)。累计融资约 3300 万美元。
CEO Batu 参照 Supercell 的细胞式文化,每款游戏由小型独立团队全权负责。同时用 AI 构建最多 30% 的游戏代码,快速迭代,做到比竞争对手更快从玩家数据中学习。公司目标是成为下一个土耳其游戏独角兽。
数据来源:AppMagic、Sensor Tower、App Store、PocketGamer、Mobidictum、Balderton Capital(2026 年 4 月)

